加利福尼亚州红木市 - 在现实世界中,我们有武器,我们喜欢用它们。要点。要点点。划伤我们的头。随机或疯狂地姿态。那么为什么我们为虚拟世界中的头像不想要同样的事情?

这是Altspacevr的Oculus虚拟现实环境最新特征的理由 - Microsoft的Kinect运动传感器的集成,可识别您的ARM和身体移动并将其转换为虚拟Doppelganger。

Altspacevr是一个开发共享的VR空间的启动 - 来自全球人员可以收集的地方可以收集观看电影,超级碗或有会议的东西 - 可能是第一个与Oculus合并的东西,至少在商业应用中。由于这种实施,您现在可以拥有更丰富,更现实的VR交换。

上周,我访问了这座城市的Altspacevr的办公室,在旧金山以南27英里的旧金山举办了演示。虽然公司也向我展示了它的新多用户Netflix内容同步 - 意思是多个人可以在虚拟剧院中一起“坐下”,在Netflix上看电影或电视节目 - 我更拍摄了Kinect功能。

站在一个小型会议室,我头上的一套眼镜护目镜,我开始挥手挥手。立即,我的“武器”出现在我面前,就像我移动真正的四肢一样。上下左右。在一起或一次 - 无论我在做什么。

以上:看,这是我的怀抱!

图像

“我们认为这是一对多对多的东西,”埃里克罗罗斯的首席执行官说:“舞台上的人可以打手势或指向幻灯片。或者音乐家,例如,您可能会在哪里看到音乐家制造现实的手势。“

恩,那就对了。VR Air Guitar。

或者,正如ROMO向我展示我,因为他盯着着名的村庄人歌的信件,一个虚拟的“YMCA”舞蹈。

现在,对此没有多大的东西,而Altspace的头像仍然非常粗糙。没有Kinect集成,他们看起来像没有手臂的薄机器人,而Kinect,他们......有武器。

但花在阿尔斯佩奇的Oculus环境中的任何时候,你很快就意识到了逼真的手势,为之前没有那里的头像带来了一种情感现实主义。虽然有一些现实主义,但由于头像的动作 - 这反映了戴上眼镜的头部运动 - 它非常有限。尽管kinect不会捕捉到异常手指的运动,但这意味着手是单片的,肯定有一些重要的事情。

如何难以想象,随着AltspaceVR改善整合,或其他VR开发人员锻炼自己的实现,我们在虚拟现实中的数字表现,是IT Oculus或Magic Leap,或Microsoft的Hololens或Sony的Morpheus,将成功地传达我们每天都与碳碳的机构每天都能做的所有信息和细微差别。

但可能有一段时间,因为电影业中的人太好了。正如ROMO所说,回顾最近与电影视觉效果的人的谈话,“如果我们有20小时的图像处理时间,我们甚至不能让你喜欢你。”“