通过观看您,Tobii可以提高您的游戏体验。

眼新的技术已经在过去十年中磨练到现在是一种控制游戏的可行方法。从营销和用户体验领域的经验和后来的辅助技术建立,基于斯德哥尔摩的公司创造了一个集中的平台,将让它进入游戏空间,使公司成为PC游戏的大道 - 这是研究的市场公司Newzoo预计到2017年预计将达到307亿美元。

该公司已成为一个伟大的开始。2015年国际CES在游戏中标志着它的首次亮相,并与外围制造商Steelseries合作,为第一个消费者眼动员发布的伙伴关系,200美元的哨兵哨兵。虽然该设备对大多数PC游戏具有一定程度的支持,但Tobii最近宣布对刺客的信条的官方支持:与Ubisoft Kiev合作的流氓,使其成为第一个拥抱该技术的流氓。

Tobii上周在旧金山的2015年游戏开发人员会议上展示了它的技术,展示了哨兵及其开发的堂兄,Tobii Eyex。GamesBeat通过产品和营销副总裁Henrik Johansson在那里看到,首先是如何看线跟踪如何改善游戏控制。

技术

眼跟踪装置是一个小型的薄棒,类似于Sony的PS4 PlayStation相机,但它是严格的红外事件,通过USB3电缆连接到计算机。它的光线足以放置在笔记本电脑屏幕或显示器的底部脊上的薄皮和棒磁铁可以握住它。除了具有用户查看点网格的一次性校准之外,还需要其他设置。

眼跟踪器的三个发光器将IR光线向用户的脸部束出来,而酒吧的相机以60赫兹的速度拍摄LIT面部的照片。约翰逊解释说,相机发现你的脸部和眼睛,从那里可以锁定学生所在的地方。它专门跟踪学生 - 他们正在看的是目标。

以上:刺客信条:Rogue支持相机控制和其他功能的眼睛跟踪。

图像

Ubisoft将跟踪技术置于刺客的信条中的不同用途:流氓他们称之为“无限屏幕”能力。在玩时,它只花了几秒钟才能用我的眼睛移动罗伊的相机,而不是右拇指棒或鼠标。扫描地平线感到像看起来一样自然,虽然游戏相机比我的眼睛慢得多。朝向屏幕的边缘朝着那样淘汰方向,允许视野移动到任何地方 - 不需要鼠标。

这种能力用眼睛指导相机叮叮当当地绑定到角色运动。通过向前举行并简单地朝着我想要这个角色移动的地方,它遵循了。如果我的眼睛抓住了一个兴趣点,那么这个角色将自然地向它移动。如果在需要任何时间更精细的控制,则始终可用鼠标或控制器棒。

Johansson解释了为什么三个控制器在演示中运行的并行运行很好。

他解释说:“当你移动时,而不是收听鼠标,而不是倾听鼠标,而是侦听跟踪器。“这在刺客的信条中很好地集成,因为它具有非常智能的引擎,它实际上优先考虑不同的控制。在这种情况下,密钥图是首先,控制器是秒的,并且是眼睛跟踪第三。使用眼追踪不会带走任何东西。“

替换鼠标运动的眼睛跟踪意味着该设备已经与任何PC游戏兼容。约翰逊说,更深入的实施方面没有太多的工作。

“对于刺客的信条来说,它需要两到三天来实施它。然后大约需要两周的调整和微调,”他说。“有一些考虑因素,但没有什么太重了。”

另一场比赛,PC冒险的儿子,也不使用眼睛跟踪,以便让我觉得我有超级大国。通常,在第三人称游戏中,玩家需要将一个字符移动到一个物体,面对它,然后按一个按钮才能拾取。不分开字符运动和物体相互作用的儿子,后者与眼睛跟踪相关联。

这让我看看大巨石,然后单击鼠标按钮以拾取它,然后查看目标,然后再次单击以抛出它。在移动(用键盘控制)时这样做就没问题了。我发现跟踪非常快,准确,我可以抛出一块巨石,实际上瞄准它的中间掷骰子来再次抓住它。虽然这不是一个人的儿子,但这种机修工非常有趣,工作得很好,我可以看到它被用作另一个标题的核心。

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