披露:国际手机博彩奖颁发了法国马赛的方式来判断这项活动。我的覆盖范围仍然是目标。

Brianna Wu已被标记为“社会正义战士”,或SJW,作为#Gamergate争议的一部分。这实际上是通过互联网仇敌所说的更好的东西之一。

吴,一名经验丰富的游戏开发商和巨型太阳能师的联合国,勇敢地对抗艰难时期妇女在游戏产业中的人群中发言。这使她成为死亡威胁的目标。#gamergate争议 - 互联网讨厌的战斗声称挑战游戏新闻道德,也导致了很多骚扰女性游戏开发商 - 似乎正在消亡。但吴仍然是每天骚扰,而且她希望该行业从整个事件中学习合适的教训。在游戏行业中骚扰和死亡威胁对妇女和其他“社会正义勇士”的威胁仍在继续?或者将英特尔的3亿美元投资的新努力改变高科技和博彩,为妇女和少数群体更具热情好客的地方?

吴是一家位于反对#gamergate的游戏开发人员之一,这是一个在Twitter上的一个哈希特拉格,即演员亚当·鲍德温(为科幻电视剧萤火虫最闻名)创造的争论,该争议是在恋人之间吐口的争论。根据您所要求的谁,它发展成针对女性评论家的死亡和强奸威胁,挑战男性主导的游戏行业或基层运动,以解决游戏新闻中的恶劣道德。与所有与#Gamergate相关的诺奇语,您可能永远不会知道吴的启动工作室将于去年发布了第一场比赛,SCI-Fi Revolution 60。蒸汽群落最近在阀门和MAC的阀门数字配电平台上给了她的游戏。

我在法国马赛的国际手机游戏奖求吴遇见了吴。我有机会在评判委员会上看到她的行动,在那里她在博彩中提出了普遍存在的问题。我们做了一次采访并谈到了她如何进入游戏,她的团队如何创造革命60,以及她们伤害来自Titing #gamergate Trolls在Twitter上的伤疤。吴透露,她在五个月内收到了几十个死亡威胁。那些威胁迫使她离开了她的家。但她还在制作游戏,正在努力工作下一个标题。

当她这样做时,她也必须每周花一整天的时间处理执法,作为#Gamergate的挥之不去的影响。这是发表讲话的成本。这是我们对话的编辑成绩单。

以上:Brianna Wu of Giant Spacekat

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GamesBeat:告诉我你在游戏中的历史。

Brianna Wu:我记得的第一场比赛是嘲弄激情的是超级马里奥兄弟。这是第一场比赛,你可以扮演公主桃子。这不仅仅是男孩冒险的游戏。桃子在游戏中,她在那里如此强大。

你必须了解,我在密西西比州长大。我不适合那里的任何人。所以我盯着电脑和视频游戏。这是一个我对这个问题不仅仅是关于宗教或足球的世界。

GamesBeat:这是在你想到开发人员之前?

吴:这是我父母的事情。我爸爸在密西西比州。他退出了海军,并作为企业家赚了一大笔钱。企业家精神在我的大自然中。我的妈妈在80年代买了一台电脑,以进行会计,她在计算机上如此聪明,我们花了我们所有的时间与他们一起度过。我的童年正在坐在办公室的地板上,并弄清楚如何与妈妈进行编程。立即,我对计算机和开发和编程以及所有这些都具有非常深入的亲和力。

GamesBeat:你是如何闯入游戏的?

吴:这不是我的第一个启动。这实际上是我的三分之一。我在19岁时开始了我的第一个。这是一家四百万美元的动漫公司,这是一个19岁的钱很多钱。我的父母训练我成为一个企业家。这是我的背景 - “你可以去做任何你想要的东西。”

IOS的虚幻引擎4出来了。我看到了它,我预测,游戏不会在内部是这个2D核心动画的事情。他们将去下一个级别。我看到那个发动机并得到了如此兴奋。我汇总了大约150,000美元的投资,我们从那里开始了。

GamesBeat:告诉我你现在的公司。

吴:巨型Spacekat开始 - 再次,我们不知道我们在波士顿做了什么。但我知道要在游戏行业的大门中拿到我的脚,我需要做两件事。我需要为我们找到一个独特的角度,因为有很多独立的游戏开发人员。很长一段时间我觉得就像女性没有电子游戏一样。一般来说,游戏行业由男人和男人创造游戏。我觉得有一个不同的观点,那里有这个空间。我看到了一个新的市场出现了。

非常烤成巨型Spacekat的DNA,我们有男人在团队上工作,但我们总是在寻找有才华的女性。我们的铅工程师是一个女人。我们的领导Playtester是一个女人。这是角度。我们正在制作任何人可以发挥的游戏,但对这位观众友好。我们开始于2011年开始。

GamesBeat:现在你已经完成了比赛。

吴:我们去年完成革命60,是的。这非常成功。我们想发货是一个足够大的游戏,“看看巨人太空克坦。我们可能没有以前的行业经验,但我们已经发货了成功,评论的游戏。现在让我们从那里带来它并扮演戏剧。“

GamesBeat:一路上,你对游戏行业的妇女非常直接。那何在哪里发展?

吴:在我开始在游戏行业之前,我并不强烈觉得这一点。它经常被视为狗屎,让我如此直言不讳。这真的很有趣。我丈夫最好的朋友,我婚礼上最好的男人,我记得在2009年与他交谈。他在谈论他如何喜欢阅读耶泽贝[一个针对女性读者的网站]。我说,“我不喜欢他们。我想你需要专注于做好工作,你会没事的。“这就是我在开始这份工作之前常常相信的。我不再觉得了。

这是一个令人沮丧的地方。我在其他行业工作。我曾担任记者。我曾在更广泛的技术工作。游戏行业每天工作都令人沮丧。

GamesBeat:#gamergate问题吸引了你。你是如何成为整个演出的一部分的?

吴:#gamergate从攻击Zoe Quinn开始,谁是波士顿的矿井的朋友。在他们袭击和运行我的朋友,萨曼莎艾伦,出于行业的几个月。它目前没有Gamergate名称,但他们已经欺负了我的朋友很长一段时间。

对我来说,我生气了。这就是为什么我一直讲述它。就妇女在技术中一般来说,我在过去几年中一直在越来越多地讲述这一点。

所以在对他们谈论后,Gamergate最终追求我的大时间。我告诉他们,“我不会去任何地方。我没有欺负这个行业。“这使得它们甚至是愤怒,到现在已经不停地骚扰了五个月。

GamesBeat:你在谈论什么样的卷?每天,会发生什么?

吴:数百个愤怒的信息。死亡威胁仍然不断滚入。我在这一点上每周至少花一天与执法合作。如果你在两个月前看了新闻目尚故事,谈论骚扰女性的数量正在得到,我就在列表的顶部。这是不变的。

以上:革命60.

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GamesBeat:在路上的某个地方,Gamergate人们开始讲述的叙述已经走了,“嘿,我们被媒体被输出。这是一个更大的阴谋。他们说,当我们真的关于更好的游戏新闻时,我们就是关于死亡威胁。“我认为这不是你支持的论据。

吴:我是个工程师。我看待结果。谁是Gamergate选择目标?我。我不是记者。兰迪哈珀不是一名记者。Anita Sarkeesian是一个独立资助的记者。你可以看她。她不是游戏评论家。在我看来,他们目标的每个人都谈到了妇女的平等。这揭示了他们的动机。

GamesBeat:我想知道它是如何如此大。它几乎看起来很多人都感觉好像它只是吹过,它不会持久。不知怎的,它继续前进。

吴:这是人们在行业中不理解的内容。人们说的是,相信它会吹过的人一般都是游戏行业的男性。自从我开始工作以来,我一直在得到强奸威胁。请问任何在这里工作的女性,她每天都有多少骚扰。这不会到任何地方。假设它会消失只是一厢情愿的思考。

GamesBeat:很多公司也选择保持沉默。他们也可能觉得如果他们保持沉默,他们就不会成为目标。

吴:绝对地。在幕后,这就是公司后发生的事情。我可以向你保证这是真的。

GamesBeat:英特尔给了它第二次生命,有点踩着自己的废话。

吴:他们做到了。

GamesBeat:它似乎将其提高到更高的意识。我觉得在某些时候,斯蒂芬科尔伯特电视上嘲笑,依靠,它变成了一角。Gamergate的人似乎失去了他们所做的伴侣。

吴:CONBERT是一个转折点,绝对是,当他有ANITA SARKEESIAN时。

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