电子艺术曾经在移动游戏中有杆位,特别是在2005年获得了6.8亿美元的Jamdat Mobile之后,并获得了俄罗斯的移动游戏版本的权利。但在智能手机时代,EA竞争超级电池,国王,机器区,哈巴姆和枪声娱乐等竞争对手。这些新移民占据了移动游戏图表,即使使用超过800比赛的投资组合,EA还无法跟上。

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但大型游戏发行商的第三财政季度的财务业绩表明,该公司在基于自由玩商业模式的基础上将其业务从溢价销售转换为直接的服务,在GamesBeat采访中。

“我们在过去几年中的数字转型是完整的,”吉诺说。“该业务正在令人兴奋的数字基础上运营。在移动中,我们一直在旅途一年半。在圣诞节,我们转过身来。我们面前的我们面前是非常令人兴奋的。“

Madden,FIFA足球和偶数:建立它在12月份帮助EA至16100万活跃用户,并于12月28日每日活跃用户3500万。迄今为止,EA拥有超过20亿的手机游戏下载(自应用商店开始以来),总体业务在12月31日至12月31日前12个月达到4.97亿美元。这场比赛现在由直播服务的基础建造,这是用新内容连续更新的,以便用户继续回来。吉巴德说,EA现在具有强烈的参与和金属化方程式。

“对现场服务的转换一直在解放,”吉巴德说。“我们进入了柔和的发射。我们倾听我们的球员,做出调整并在合适的时间出来。“

在Madden,EA拥抱终极球队和运动必须实时的概念。与Madden,EA发出日常任务和挑战。Madden从一年前的积极参与者上涨了45%,收入增长了数百百分点。

偶数:Gibeau说,建造它具有制作元素,一个酷炫的3D图形引擎,以及玩家期望的所有元素都是吉巴法所说的。人们在一个月内下载超过2200万次。

EA简化了其游戏的安装规模(更小更好),并且它缩短了其游戏的会话长度,以适应运行的人。

12月期间,EA有四个前20名犯规的IOS游戏。那些包括Simpsons等老化Appa:删除和SIMS自由游戏。

Gibeau还表示,由于其他手机游戏公司所做的,因此,EA与用户收购的问题没有难以存在,因为其知名品牌是玩家的自然景点。

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“我们不必花费数千万美元的竞选活动,让人们进入比赛,”他说。“在我们的网络电力,游戏和我们的品牌之间,我们将人们带入低营销花费,远远低于比赛。“

吉巴法还表示,EA并不是在人力资源上花费。吉巴法表示,其团队最多可为创建手机游戏而达到40人。Madden团队在20多岁的20多岁,司法队大约35人,FIFA团队在20多岁。部分原因是他们可以使用控制台团队的一些资产。

“约有40名开发人员的人数感​​觉正确,”吉诺说。“我们没有任何80人的移动团队。我们认为我们还有很长的路要走,我们的移动团队与控制台游戏团队的开发人员数量相匹配。“

至于其竞争对手,吉巴法说EA对他们有很多尊重。EA过去买了很多公司,但它现在已经消化了他们,现在并不是真正寻找大收购。但吉巴法表示,该公司总是在寻找人才。

“我们希望成为1号手机游戏公司,”他说。“掌握高级现场服务将让我们进入战斗。”

下一个大EA移动游戏需要速度:没有限制,现在是它的软发布。这是从地上建造的,作为移动式,现场服务免费游戏。它采用来自真正的赛车和火灾猴团队的高端渲染技术,利用Apple的金属开发平台,这减少了移动设备中不必要的计算开销。

“我们将在我们的下一个收益呼吁中宣布移动的产品,即人们会兴奋,”Gibeau说。

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图像信用:ea