Ucool在超级碗期间正在宣传其英雄的疯狂步骤。

该举动是该公司的第二次罕见的大赌注电视市场,但它也是移动游戏成长的另一个标志。UCool认为,它以前的电视广告活动在让新用户获得了幻想的角色播放游戏,这是跟随超级碗广告。

根据市场研究员Newzoo的说法,全球预计2015年的移动游戏预计将达到30亿美元的收入,超过控制台游戏的整体收入。竞争对手的机器区还推出了一个带Supermodel Kate Upton的电视剧,为战争游戏招募更多用户:火年龄。但是,虽然这场比赛在过去一年的收入中产生了数亿美元,但Ucool的游戏较少。

加利福尼亚州Menlo Park的英雄电费生产商Jim Ngui告诉我们,在早些时候的采访中,电视广告实际上是具有成本效益的。它击中了比目标移动游戏广告更广泛的主流用户。然而,每次安装手机广告的成本都在上升,这是电视似乎不再如此古怪,但Ngui说。这场比赛是美国在美国Google Play上的3个顶层角色播放游戏,它是130个国家的IOS的第1张卡片游戏。

英雄收费于8月份首次亮相,它已经在全球范围内慢慢推出。但现在Ucool将在数十个有线电视网络上在25个国家推出广告活动。游戏针对18至44岁的男性和女性。

新广告是一家15秒的国家电视现场,将于2月1日的超级碗首次亮相,然后它将在今晚的吉米法国举行的展示中播出。它还将在ABC,NBC和其他广播和电缆网络上空。广告具有英雄,无障碍,对骷髅做出一些严重的伤害。

“英雄费用的成功是工作室专注于专注的高质量游戏设计和强大的”球员的第一“心态。Ucool的愿景是完全改变'Freemium'游戏模型,“卢苏尔的首席执行官鲁璐在一份声明中。“与试图使用进度限制支付墙的其他人来说,我们认为,玩家将支持尊重他们的时间和金钱的游戏,这就是为什么我们提供访问我们所有游戏内容和升级的原因,而无需用户花费单一美元。“

英雄收费应用已超过970万个安装,并保持每月保留率,高于行业平均水平为27.8%。平均而言,玩家每天登录三到四次,每次播放45分钟,每天每天共计两到三小时。

以上:英雄费

图像信用:Ucool.