Wooga首席说,手机游戏正在分开赢家和输家(面试)
Wooga的最新标题,Agent Alice,肯定会让我想起控制台游戏的制作。这种标题是移动空间的大变化,它将分为一小组获奖者和更大的输家。
在两年的发展后,移动设备的隐藏物体冒险游戏刚刚首次亮相。它是由15人的核心团队建造的,但在项目过程中超过80次。在2月底,基于柏林的Wooga将推出Agent Alice,其中包含最大的营销预算 - 其中的数百万美元。
Wooga首席执行官Jens Begemann告诉我,这就是在现代移动游戏业务中取得成功所需的谈话。Agent Alice将作为八集的自由发布推出,但Wooga的团队将在每周五产生新的集。
这是我们对话的编辑成绩单。
以上:Agent Alice的屏幕截图。
图像GamesBeat:告诉我们代理人的制作。
Jens Begemann:Agent Alice基本上是继任者,也是重新感应,我们最成功的比赛,珍珠的危险。这是一个隐藏的对象游戏。我们在那里了解到的一切我们正在接受代理人爱丽丝。与此同时,我们正试图重塑移动的流派。
隐藏对象游戏在PC上巨大。大鱼和其他公司在那里看到了很多成功。人口统计主要是女性,通常为40多年。 Pearl的Peril在Facebook上非常大,始终是顶级Facebook游戏,但它从来都不是大移动。这就是我们试图改变的东西。
我们具有非常高的生产价值和对细节的关注。游戏专为移动而设计。隐藏对象场景和拼图场景是为小屏幕设计的。游戏会话很短,所以你可以每天回来几次。这是极度讲故事的。我们试图从电视中获取灵感,每周都有一个新的一集。......我们将在2月底进行大大推出,我们在营销方面的最高推出预算。我们在发布周末花费数百万美元。我们制作了拖车。
GamesBeat:这是你跨前谈论的那些40个原型想法中的一个吗?
Begemann:确切地。我们现在工作的方式,我们创造了很多概念。去年我们创造了100多个概念。这是纸上的100多个概念。在那些中,我们创建了35种原型。其中一个原型是代理人Alice,目前正在推出2月26日。其他一些原型也使其成为下一阶段,并在今年晚些时候,在春夏。
GamesBeat:从做出所有这些迭代和研究类型,你发现了什么?
Begemann:一些非常有趣的东西。一个是这个人口统计 - 女性40岁及以上 - 在App商店中提供了不足。你看到了大量的行动和战略游戏对男人来说。但对于女性40岁及以上,我们有益智游戏 - 糖果粉碎或果冻飞溅 - 除此之外也没有。如果你看看这位观众在电视上看了什么,它是戏剧,像唐顿修道院这样的东西。在手机上不多是故事驱动或性格驱动的。这就是我们想要创造的。
Agent Alice团队是一个非常国际团队。在Wooga,我们现在雇佣了40多个国籍。这是我们发现的一件关键项。第二是这是关于内容的全部。如果您想到它,每一集就像电视剧。到目前为止已经存在的大多数这些隐藏的对象游戏,你开始播放它们,经过一周后,你经过。就是这样。
我们想要避免这种情况。这将像电视剧一样无穷无尽。每周,可预测地,都会有一个新的集。这是一种疯狂的努力。我们内部有一个小团队,但我们有人在外部做艺术品,然后我们有本地化。总共有80人在Agent Alice上每周工作,以创建新的剧集。这需要多年的珍珠危险。现在我们已经完成了它,它有效,我们会将其应用于代理Alice。
GamesBeat:每次发作是由同一团团队产生的,还是您有不同的团队在串联工作?
Begemann:核心是一样的。珍珠的危险在2013年初出来了。许多关键的人 - 我会说三分之二的团队 - 移动到开始代理爱丽丝。珍珠的危险仍然有一支活着的团队。我们在那里有很多新人继续改善游戏。但我们从团队中拿走了所有这些学习和关键人物,让他们转移到代理爱丽丝。然后我们添加了新的。
GamesBeat:你需要多长时间了解80人的东西?
Begemann:其中80个,大约30个是内部的。其他人是外部的。我们在加拿大,乌克兰和印度有合作伙伴,帮助我们艺术品。斜坡最多80岁于夏季深夜或秋季秋季 - 9月或10月 - 当我们开始进行这个每周内容时。直到大约10月,这是关于游戏的核心,团队很小,大约10或12人。现在我们已经缩放了。前进,我们用八集发射,每周都会有一个新的剧集。
可能你多年来玩。这就是我们在珍珠的危险中所看到的。每周,人们都等待新事物到达。
1 2 3查看全部