上周,我看到了行业传奇,Atari和Chuck E.奶酪的Cofounder Nolan Bushnell,在多伦多的2016年NXNE未来土地互动会议上洽谈。由于AMD(他认为,通过储蓄与信贷延伸的娱乐扩展们储存Atari,讨论了他在互动娱乐业的困境以及目前的国家以及未来可能带我们的历史过去。

Bushnell通过他长期职业生涯的最大点击,包括如何进入电子游戏行业,乒乓球的创造和Atari的成立。当他们在Atari工作时,他还给了这两个静物,沃兹尼亚克和乔布斯,他们在行业中的第一份工作,并为街机游戏突破建造了硬件。

有趣的是,Bushnell在他的演讲中没有提及Atari的另一个重要员工 - Jaron Lanier,他在其研究实验室工作,直到他在1984年创立了开创性的VR公司VPL研究,并且担任“虚拟现实”一词。

除了Apple II编程的Androbot Topo教育机器人和早期汽车导航系统公司Etak之外,除了Atari,Bushnell还是最为震惊的,而且是在创建Chuck E. Chucke的餐厅/娱乐中心链。

他在Atari和Chuck E的街机业务中多年的经验。奶酪的意思是Bushnell在公众VR经验中具有独特的观点,就像空白和VR拱廊一样,他认为在短时间内将更成功。 - 昂贵的家庭VR硬件。当然,它并没有伤害他的一个儿子运行virsix,这是一个基于位置的娱乐公司,它创建了VRCube VR街机游戏。

谈话中最偏离的墙壁部分是乒乓球,音乐,互动,沉浸式4D体验,将在10,000平方英尺的仓库中进行。它将使用AR和VR来讲述故事(音乐!)庞的追求从“广场球”变为圆形。Bushnell有一项规则,他必须每两年做一些极其不同的事情,而Pong,音乐剧是这样的。当我们询问他是否可以分享更多细节时,他表示现在已经太早了,并且在秋季将释放更多信息。

在演讲结束后,我们很幸运能够采访Bushnell,我和他一起坐下来获得他过去,现在和VR的未来的想法。这是面试的编辑成绩单。

uploadvr:在我们开始谈论VR和您的想法的状态之前,您是否曾在VR的早期参与?

Nolan Bushnell:是的,Jaron Lanier和Eric Gullichsen [八十年代后期在Autodesk的VR项目上工作]。事实证明,它是在Autodesk的早期资助的,在北加州的萨乌拉托有一群全民VR集团,他们使用了使用波希姆跟踪装置的VR,这是非常糟糕的东西。然后有一个VR构造用于amiga [虚拟性] - 它是armiga动力的,它非常好,但它有延迟,你在三到五分钟内患病了。

uploadvr:你是否相信那个时候,VR将要起飞,或者你认为它还没有准备好黄酮时间吗?

NB:我觉得它还没有准备好primetime - 我认为很难在让你生病的技术上赚钱。

uploadvr:每个人都认为VR会爆炸,然后突然觉得它刚刚消失了,几乎过夜 - 我想这是如果它让你生病了,它并不是特别好玩。

NB:还有另一个令人困惑的事情。任天堂出来了虚拟男孩,它售罄然后它消失了,我一直认为有一个需要在那里露出的故事。

uploadvr:现在我们在虚拟现实的新黄金时代。…

NB:......我觉得它正在发生。我认为它是由两件事驱动的 - 屏幕分辨率,屏幕成本如此之低,第二件事是我们现在拥有的计算能力,允许能够在空中转移大量数据,以便在某些情况下方式,不受很多东西。廉价的陀螺仪和加速度计也为技术提供了物理效率。

uploadvr:但是,虽然,你仍然认为,早些时候在与你交谈时,国内议员的想法不会在大众市场上处于大众市场上,我们将看到最可达的最可达的VR经验VR Arcades和特别活动中可预见的未来?

NB:我相信,在未来两年中,卖出的耳机将少于一百万个耳机 - 我正在谈论美国,而不是全世界。…

uploadvr:这不包括像齿轮VR等移动解决方案,正确吗?

NB:正确的。我相信[那些销售PS]代表一个有趣的市场,而且不是一个美妙的市场。但是,我相信公众VR市场将会爆炸。我认为有各种各样的VR拱廊,VR经验,我认为这将有一个好五到十年的普遍。

uploadvr:创造这些经历似乎有两种方法。有衣服只想从货架上消费消费者的VR硬件,并将其放在一个空间中,只需让您付钱播放,然后有像Void那样的公司,谁正在创建这些自定义主题公园骑行的体验。您认为哪种方法会更成功?

NB:我认为CAPEX [资本支出]和吞吐量有问题。我认为经济学将推动很多故障和成功。一般来说,娱乐需要每年每年五十美分的投资为一美元,因此您可以收取多少费用 - 并且非常困难地创建一个以电影票收费的业务。

UploadVR:人们一直将激光标签作为VR拱迹的型号,但是激光标签消失。

NB:是的,但它有一个良好的五年跑,你也可以通过[每次]和12人支付10块钱的12人,这是一个或两个的很多。你必须获得足够的娱乐席层[填充]以覆盖开销和成本。你可以用现成的[VR]东西很容易做到这一点。用定制的东西,在你赚一美元之前,你必须在很多钱。

uploadvr:有趣的是,随着风和火[4D]效果,他们还表示,他们还表示他们将使用的VR硬件,耳机和背包,将是定制的设计。我经常想知道为什么他们不仅仅是从货架上的vr组件上,并使它们适应经验,而不是从地上建造一切。

NB:嗯,关于这个世界的整洁的事情是看起来很像混蛋 - 每个人都有一个[笑],我认为这将是难以解决正确的解决方案。如果他们的[void的]解决方案真的明显更好,人们愿意为此付出代价,那将是一个很好的解决方案。如果是 - 任何当前耳机,HTC Vive或Oculus都有一定量的像素化。…

uploadvr:你已经尝试过所有当前的主要耳机?

NB:是的。我想要更少的像素化 - 你知道,你基本上通过放大镜看这些屏幕。我觉得现在你正在销售经验,而不是决议。

uploadvr:我想谈谈你可以在VR中拥有的那种体验,也将它与你对Pong的想法相关联,你谈到今天的音乐剧,我认为是迷人和惊人的想法。…

NB:这不是疯了吗?在这些演讲中我想做的是至少有观众认为我是坚果[笑]

uploadvr:[笑]在一个大空间中的音乐剧的想法[pong,乐音为10,000英尺的仓库计划],结合了AR和VR,音乐,故事,观众可以通过空间移动,这是非常有趣和可能的真让人激动。它可以打破音乐剧的模具,人们的想法,在哪里坐在舞台上观看表演者。

NB:是的,摆脱熏火腿拱门,在你身边有行动,这就是我想做的。

uploadvr:这是一种独特而创新的方法,可以使用新技术提供不同类型的娱乐体验,现在在VR空间中,有些人只是对重新创建VR中的当前游戏体验感兴趣。您认为VR开发人员是否采取现有经验并尝试vr-Ize vr-ize是一个不好的想法?每个技术都不应该尝试全新,独特的东西吗?

NB:不,我认为一直有机会再次,重做被证实命中。你实际上可以说光环不是与厄运不同。如果我正在进行财务风险分析,我宁愿采取已被证明是一个好的游戏和VR-IZE的东西,希望游戏的粉丝们将吸入我的[VR]环境。

uploadvr:因为,在一天结束时,开发人员需要赚钱,他们并非全部挨饿艺术家。

NB:这不是关于kumbaya,这是关于让我的cha-ching。[笑]

uploadvr:我想询问的最后一件事是未来以及最终VR将转换​​为混合现实体验,在那里您可以在增强和虚拟之间无缝地偏移。了解现在的技术以及出来的是什么,你认为我们在我们可以穿上一把眼镜之前有多远,并让Mr成为我们日常经历的一部分,从醒来休息?这仍数在路上还有十年吗?

NB:你读过准备好球员吗?基本上这些人居住在虚拟世界中,他们的虚拟词比现实世界更酷 - 我认为技术中有一个大洞,这是触觉。

uploadvr:你如何实现[全身触觉]?西装?

NB:有各种各样的事情 - 有多年前提出的东西,他们称之为蜘蛛网笼,你的手臂和腿在三个点到伺服电机连接,所以当你反对墙壁[在VR]时伺服电机会阻止你。你会觉得那里有一堵墙,或者你的腿可以碰到东西,这是一个好的 - 它有遮挡问题,但它给了你一个非常好的感觉。

uploadvr:他们最终不能做一些直接神经连接吗?

NB:你的意思是杰克 - 矩阵 - 如果你不在身体上停止肌肉,那么仍然存在问题......

uploadvr:当技术在那里得到这种惊人的混合现实体验时,你可以自定义它的各个方面,并有能力增加你的每一个醒着的时刻,你认为我们会遇到不断做到这一点的人的问题8月24日过幻想生活?

NB:当你看看第二个生活时,很多人都会变成了第二个生命,所以答案是肯定的。有些人会和一些人不会。

我们的时间与Bushnell交谈是令人着迷的,最让我印象深刻的是,与视频游戏早期的许多其他夜晚不同,他在73处与知识渊博一样,就像行业当前状态一样知识。推动它的技术和趋势。我印象深刻的是,他仍然有开车来提出新的和独特的想法,例如乒乓球,音乐剧,我们迫不及待地等待乒乓球从广场到圆形的沉浸式旅程。当我们了解更多信息时,我们一定会给您带来新闻。

来自我们谈话的VR行业的大外带是,Bushnell目前令人悲观地表达了当前基于家庭的VR的生成如何成功。他认为VR经验,如虚空,VRCade和Ctrlv(我们最近覆盖的开放)将在短期内将虚拟现实变得更加成功,以便在群众的头上。这也很有趣的是,他不认为将当前的游戏适应VR是一个问题,因为许多人认为,这种方法将帮助开发商通过经过验证的经验来帮助开发人员找到财务成功,而不是试图创造一个完全新的东西。

帖子首先出现在UploadVR上。