为什么幅度选择SEGA的战略 - 工作室稳定
SEGA于周二收购战略游戏房屋幅度工作室将出版商的欧洲ARM作为战略游戏强国。
此举很有趣,因为基于法国的工作室赢得了独立场景中最好的战略游戏开发人员之一。它在2012年与无尽的空间溅起,随着被誉为的无尽传奇,它随访了这一成功。然后它分为角色扮演的游戏与无尽的地牢。一直以来,它继续前往其“Games2Together”哲学 - 一个看到工作室与其粉丝一起工作的人在早期访问中可以在官方发布之前购买和发挥游戏(在这种情况下,给予设计师有很多反馈)。凭借幅度,SEGA现在成为战略游戏的顶级出版商之一以及欧洲的悖论和卡拉普斯。
Gamesbeat采访了幅度工作室创意总监和首席运营官Romain de Waubert,为什么幅度选择SEGA,其中有战略游戏重量级瑞典娱乐(Warhammer 40K:战争,英雄公司的黎明,英国的创意装配(全面战争),以及工作室的扇动发展方法是什么意思。
这是我们电子邮件交换的编辑成绩单。
GamesBeat:这笔交易在作品中多久了?
Romain de Waubert:或多或少一年。去年春天,一些大型数字公司联系我们谈论收购,这非常诱人,但我们只是把它作为奉承。尽管如此,它让我们考虑了我们在哪里。当时我们正在考虑扩展我们的游戏强烈的领土,但我们并没有真正有时间追求它。我们来意识到我们不是商人,而是游戏开发商;没有其他的。
然而,随着我们的游戏越来越雄心勃勃,因此创造越来越贵,我们需要继续吸引新的球员。如果不是,我们可能会不得不妥协质量。这不是我们想要与幅度做的事情!
因此,我们开始为我们可以与之合作的公司广泛看出。
GamesBeat:这对欧洲的战略游戏开发场景意味着什么?
De Waubert:有了这种联盟,我必须认为这是一件好事。看到一个月的悖论越来越靠近我们加入SEGA很有趣。......至少它显示欧洲战略开发商是有吸引力的,市场就在这里留下来!
GamesBeat:您在战略游戏的复兴中的角色如何骄傲?
De Waubert:我们喜欢认为我们以某种程度上促进了这种复兴,以及扩大蒸汽和统一的民主化,给出了比赛开发的强大工具和获得数百万名球员。
所以最后我们可以说我们发挥了作用,但真正的英雄是数字分布和可访问的技术。由于这两个因素,我们只需卖出63.000份的无尽空间,不仅要突破,而是甚至是造成幅度的增长。
当您需要这么少数的玩家时,您可以专注于认为是利基类型的想法,避免人群。这几天,当你可以打破几十多个销售时,任何人都可以找到适合他们的口味的游戏。你可以冒险,尽量不同......这绝对不是这种情况,你需要至少有50万球员甚至打破。
GamesBeat:为什么sega?
De Waubert:Mathieu和I,幅度的联合船员,他们的创意装配和遗物游戏一直是巨大的粉丝。所以我们已经非常讨人喜欢,他们甚至认为我们。
他们是我们的正确尺寸,我们知道我们可以征服新的球员;否则从未听说过我们和我们的比赛的球员。
但最重要的部分是我们真的很喜欢他们看待游戏开发的方式,而且没有其他出版商我们谈论这种方法。
基本上他们授权他们的工作室,并使他们提供的所有必要服务,以便他们可以提供令人敬畏的体验和帮助游戏找到新的球员。他们没有告诉我们该做什么,他们想要的只是我们的成功,因为我们的成功是他们的成功!
我们的理解是,如果我们提供糟糕的游戏,那将是幅度的错,而不是SEGA的,因为他们只是为了帮助我们,而不是打破一些有效的东西。
GamesBeat:你现在看到Sega现在是悖论互动的战略游戏史尔瓦尔举行吗?
De Waubert:如果您结合了遗物,创意装配和现在幅度,我认为战略段的少数公司可以真正比较。即使是我们在流派内提供的各种令人难以置信的。
GamesBeat:你的角色现在如何变化?
De Waubert:嗯,Mathieu [Girard]和我是剧本的剧本,他仍然负责生产,我仍然负责创造。Mathieu仍然是我们最高级的GUI程序员......正如我们所说,他正在调整我们的战斗GUI。
以上:在晚期游戏期间无尽的传奇城市之一。
图像GamesBeat:您和Mathieu会继续在游戏中工作吗?
De Waubert:这笔交易的整体目的是让我们专注于制作游戏。
这就是我们喜欢做的事情,以及我们创造幅度的原因......好吧,创造游戏我们总是梦想在没有人关心它的时候玩耍!
GamesBeat:幅度在开发期间使用风扇反馈的方法会发生什么?
De Waubert:好吧,我们不会否则就不会发展,所以这将对SEGA与我们合作并要求我们通过Games2GERER将我们与社区合作的方式......并诚实地说,他们专门提到他们喜欢我们如何合作我们的社区。我希望它是增加了幅度的值,而不是另外的方式。
GamesBeat:所以......是作品中无尽的声音!对不起,我无法帮助自己询问!
De Waubert:好的,当我键入答案时,有两个奇怪的人我从未见过我。......他们看起来足以让我不要试图开玩笑!
GamesBeat:您是否看到振幅与遗物或创意装配学习的机会,反之亦然?
De Waubert:老实说,我们很乐意,我们有很多了解他们,但我们不想减慢他们。所以让我们说我们越来越靠近那种梦想。当然,如果我们能帮助他们,我们会非常乐意!