2016年GamesBeat 2016将审查与VR Games取得成功所需的内容
我们很高兴地宣布另外四位发言者2016年,以解决与虚拟现实游戏的近期成功所需的内容。查看此处的新议程。
您可以在此处注册活动。
以上:VB Insight的分析师Stewart Rogers。
该突破会议将由Ventbeat的VB Insight的营销技术主任Stewart Rogers主持。罗杰斯根据他最新的VR市场研究制作了一份新的报告,他将在本届会议上谈论。
以上:Survios的CCO James Iliff将把他的虚拟现实专业知识带到2016年2016年VR面板。
图像他将由Survios的Creative Director an in Creative Director,于即将到来的RUCVive的最新数据游戏制造商。我将VR射击游戏命名为洛杉矶最近的E3展会上的我最热爱之一。
Sypers的是Tom Sanocki,无限,一个新的VR启动,使内容开发人员能够创建响应语音,手势,凝视等的交互式VR字符。Imotless最初是针对电影和游戏开发商的技术,以及其他垂直市场,包括教育,广告和旅行。以前汤姆花了11年作为像素的角色领先,在那里通过良好的恐龙,提交了5项专利,建立了在电影中的角色和技术,提交了5项专利,并获得了汽车母铁的VES奖。
以上:Tom Sanocki(左)无限,标记沃尔斯的运动。
图像并舍入专家组是Adam Orth,Creative Director,三个零,Adr1ft制造商,一个关于空间中休息的幸存者的开创性的VR游戏。Orth是一位创意总监,作家和企业家热衷于制作沉浸式互动,交互式数字体验。
一位视频游戏行业的资深人士,他在微软,卢卡萨斯特,电子艺术,索尼电脑娱乐和波球游戏中举办了高级别的创造性职位。他直接与乔治卢卡斯和弗兰克米勒合作,为卢卡斯菲尔,美国宇航局,耐克和国家地理创造了数字娱乐。
ADR1FT目前在Oculus Rift,Steam,HTC Vive和PlayStation 4上提供。
以上:Adam Orth,Adr1ft的创造者。
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我们的主题是“平台唤醒:游戏行业的新希望。“