E3 2016年的社交媒体提到加强了索尼的统治地位
索尼在洛杉矶大型游戏展览会上产生了最大的关注社交媒体,这是本周的洛杉矶大型游戏展览会,根据IndiendFirst和Synthesio的社交媒体分析。但E3的结果并不一定是Wipeout,因为Xbox根据InterningFirst对社交的更多对话。
HistendRist报道说,索尼的PlayStation团队发布了最为社会内容,并在Wartube赢得普及的War Trailer上帝。但Xbox通过大型边缘产生了来自粉丝的最大在线对话,ListenFirst表示。
以上:E3公告生成的对话。
图像ListenFirst每天收集由视频游戏工作室撰写的每一个帖子,以确定哪个工作室正在向粉丝推出最多的内容,以及社会营销资源正在整个行业分配。 PlayStation自星期天以来是最活跃的社交,跨Facebook,Twitter,Instagram和YouTube创建了245个帖子。这些帖子中的四十七个篇在YouTube上,迄今为止,过去4天内累计了超过1500万次观点,与战争拖车上帝占Playstation的所有观点的27%。
以上:E3主要游戏公司的社交活动。
图像截至6月15日,由于在Instagram上的统治,贝塞斯达软制品能够攀升至2号,而在频道上的第二个最活跃的工作室,Square Enix上的第二个最活跃的工作室。ListenFirst表示,到目前为止,86%的内容贝塞斯达在Instagram上发布了从Studio's Inpidual Game Presence的转发。但是,虽然索尼更加活跃,但Xbox主导了Facebook,Twitter和Instagram的社交内容响应。
以上:Synthesio结果显示索尼有来自E3的最多社交媒体。
图像同时,综合,另一个社会智能平台,从2011年6月12日至6月16日的日期下拉了社会数据。通过其分析,索尼获得E3,驾驶所有E3的所有主要视频游戏品牌的嗡嗡声,占所有整体提及的29.87%。微软的第二个以19.58%的百分比排名第二,其次是Bethesda,12.47%,然后任天堂占14.33%。
尽管如此,其提升的所有提到的积极情绪最高的积极情绪是积极的,只有3.65%的负面,索尼持有16.55%,负数为7.98%。微软积极17.36%,负7.91%。
以上:e3公司的负面(红色)和积极的社会反应的混合。
图像这里的Synthesio更详细的嗡嗡声报告下面为索尼,微软,贝塞斯达,任天堂和电子艺术。
一般Playstation提及(46.29%)
一般微软提到(49.42%)
一般贝塞斯达提到(27.95%)
任天堂一般提升(13.8%)
谁在发帖?
十大哈希特:
修正,1:35下午1:35:: 一些不准确的格式将塞尔达百分比放在错误的发布者中,并最终重复其他信息。我们已经纠正了错误。