Newzoo:十亿人将在2016年底之前了解Esports
Esports正在将其身份超越了硬核游戏玩家的利基行业,并转向全球娱乐。
根据行业情报公司Newzoo的说法,超过十亿人会对2016年底之前的竞技概念了解。分析公司在全球研究了16个市场,发现对竞争游戏的意识从2015年的53.7%增加到2016年的65.7%。这是一个巨大的飞跃,Newzoo认为这种势头将继续,因为Esports建立了价值4.63亿美元的行业。
Newzoo已经报告了现在的Esports的增长,但公司指出,它没有预料到它迅速赶上它。像Leagends和Dota 2这样的游戏已经为他们的竞争风景有巨大的受众,但是当那些比赛的电力前方,像汽车足球比赛火箭联盟和卡片炉冰石一样:由于射手的全球进攻释放,魔兽的英雄随着反击数字而来的场景。
“全球和当地媒体的覆盖范围内的爆炸性增长,从游戏出版商的加强努力,以及发射丰富的新联盟和活动加速了埃斯波特超越初步期望的全球曝光,”纽约子的最新报告。
所有这些都将转化为292百万人的受众,他们至少将至少偶尔调整Esports锦标赛。1.48亿人经常观看。
以上:esports增长。
图像最后,Newzoo指出,传统出版商正在大量投资于Esports,这也有助于提请注意事件。上述像火箭联盟这样的游戏很好,但甚至出版商Activision正在寻求扩展eSports受众的召唤游戏。Activision在今年早些时候获得了活动组织者的主要联赛游戏,甚至开始在使命召唤中显示出现场比赛:黑色ops iii。
这些努力以及许多消费者和媒体报告中的牛群的嗡嗡声可以将大多数人变成真正能够在观看这些锦标赛中的一个人。