战场1启示录视频对新世界大战我第一人称射击游戏的最大问题提出了很多问题。

但电子艺术载有关于游戏的大量信息,直到可玩的版本在6月12日在电子娱乐博览会之前出现在EA比赛活动中(E3)。

战场游戏有很多钉书钉,如在陆地,空气或海上玩,或满足不同的角色,如医疗学位。很多人都在新的战场游戏中,但一些特征必然会有所不同。因此,我们坐在EA's Dice Studio的Daniel Berlin,Lead Game Designer,在加利福尼亚州红伍德海岸的EA总部接受采访。

游戏的全球释放将是10月21日,远远超过竞争对手的召唤:来自Activision Blizzard的无限战争。

这是我们采访的编辑成绩单。

GamesBeat:你对项目的立场是什么?

丹尼尔柏林:我是领导游戏设计师。

GamesBeat:我很好奇世界战争最初的想法如何。你有很多讨论吗?

柏林:当我们开始创建一个新的战场游戏时,我们先看看游戏玩法。我们需要在游戏玩法方面支持主要的战场支柱。骰子有很多人想去这个时代很长一段时间。这次是我们这次对我们来说是一个激情的项目。骰子选择了设置。这就是我们想要做的。

潜入时代周围的研究,这是如此丰富。有这么多的游戏机会,这么多车辆,这么多武器利用。这是一个常见的误解,即他们仍然只是使用单枪步枪,这不是真的。你在拖车中看到的一切,那些是士兵在这个时间段使用的真正武器。霰弹枪,手枪,自动步枪,一切。这也是一个丰富的世界,也有这么多的地方。这不仅仅是欧洲。它全部到处 - 白云岩,意大利阿尔卑斯山,沙漠。

GamesBeat:当事情开始泄漏时,人们将其定位为第二次世界大战的替代历史。有没有替代历史,还是纯粹的历史?

柏林:它绝对根植于历史。还没有其他任何混合物。所有您看到的东西都是可用的设备。你看到的所有车辆都在此时获得。

GamesBeat:没有时间旅行?

柏林:没有时间旅行。这是我们通过现代镜头描绘,看着世界大战,这是一场伟大的战争。

以上:红色巴隆警报

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GamesBeat:你必须为游戏玩法制作有多少优势?然后坦克非常慢,他们直到1917年就没有进来。重新加载花了一段时间。很多事情会陷入战斗的步伐。

柏林:就像我说,对于美国的游戏是王者。我们需要确保车辆和武器很有趣。随着各种可用的东西,我们可以推动和保留您在以前的战场游戏中看到的节奏。我们还可以提供您熟悉的摇滚剪刀游戏。这是一个很好的契合。我知道对很多人来说这是惊人的,但是在这次旅程中令人兴趣,学习这么有趣。

GamesBeat:例如,坦克觉得更像是在现代战场游戏中,就像一个战场4?

柏林:我把它放在这样的地方。这是第一次看到这些坦克的士兵 - 这些坦克是最新的,最重要的创新巅峰,对于看到坦克的战壕中的士兵。他们起初并不相信这篇故事,这些金属怪物在轮子上来到你身边。这就是我们努力表达的东西,这些车辆的力量和重量滚动。这是我们设计车辆的目标。

GamesBeat:单人游戏的竞选故事可能会挑战世界各地的一名士兵,对吧?

柏林:我们的单人游戏将专注于世界各地的不同故事和不同的个性。

GamesBeat:你在宣传的东西前面的角色,你展示的那个家伙与俱乐部和东西的人,为什么这么特征?

柏林:我们认为这是封面的酷形象。当我们在这场比赛中开始时,我们不想描绘不仅仅是战争是什么样的观点。我们想挑战一些先入为主。我们希望深入研究世界大战的一些未知数。也许人们不知道这个人的战斗或那个人的人,这支军队涉及。我们正在延伸并将所有这些故事带到游戏中。但是,我无法进入任何具体细节,我们在这一点上描绘了我们描绘的军队或角色。

GamesBeat:你在谈论战争的揭示方面,人们不一定知道。很多人都注意到你的掩护角色是黑色的事实,即使是第二次世界大战中的明显黑人。对于你们,是一个有意识的决定,有机会表明这场战争比人们所知道的更多宽度?

柏林:那是事。人们不知道这是这种情况。我们希望在游戏中表现出普遍存在。这是一个关键目标。你可以在拖车中看到,马上有一个贝都因女性战士。她是单人游戏中的可玩角色。

GamesBeat:在一个多人游戏中,可以有多个红色的男爵?

柏林:哦,我认为这只是一个参考,谈论是红色的男爵的感觉。但是你可以在水平上有多种双向战斗。

以上:Zeppelin出现在战场1视频的末尾。

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GamesBeat:它会像战场一样,你有特别的特殊单位,来自历史的人吗?

柏林:我们现在无法接触这样的事情。

GamesBeat:是否会成为一名世界大战?

柏林:再次,我不能说那件事。但这是最重要的问题。

GamesBeat:拖车显示了战舰。你打算有多种海车吗?

柏林:有很多车辆我们将来会揭开,更多来临。战舰只是其中之一。

GamesBeat:似乎四个角色类似于多人 - 攻击,狙击手,军医,支持。

柏林:我们在以前的战场上有课程。但是,诚实,我们仍在调整事情的结束。我们还在扔掉武器和小工具。摇滚剪刀质量很重要。课程需要非常适合此设置。所以我们还在努力。

GamesBeat:提到的一件事是车辆课程。你可以是主要的课程之一,还是车辆课程,或者是车辆课程完全分开的东西吗?

柏林:视频中提到的内容 - 将有一个油轮级和飞行员类。

GamesBeat:通过支持,这意味着您可以在炮兵中致电。

以上:Zheiel·埃尔林·埃尔林是战场上的领导设计师1。

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柏林:你发现了像拖车那样的东西吗?[笑]我们肯定会有很多不同的武器类型,但我不能在小工具方面进入任何细节。

GamesBeat:关于近战战斗的话,你能谈什么,怎么把它进入所有这一切?这似乎将是一个焦点与战壕战。

柏林:这绝对是我们的重点。这是时代的重要组成部分,粉末武器和手工作战之间的混合。我们很重要的是,提升手动战斗的重要性,以及您选择的武器的深度和含义或您想专注于哪些类型的游戏玩法。我无法详细介绍新系统的工作原理,但我们确实提到了刺刀费用。这是一个非常强大的近战技能。

GamesBeat:你会说玩家的生存能力与其他战场游戏中的生存能力大致相同吗?

柏林:通过手头的可用机械和可用武器,我们可以保持相同类型的播放器习惯的起搏。这并没有以任何方式放慢速度。我们可以向上或向下推奏。这是我们总是在工作的规模。

GamesBeat:战场4有一个非常岩石的发射。你在做什么来确保不再发生?

柏林:这是我们的重点。我们知道这是一个艰难的发布。我们一直在努力工作。我们发布了热门,这确实很好。我们正在推动开放的测试版以确保稳定。我们从这个经历中采取了很多学习,我们觉得我们成功地搭配了火星。我们将采取我们在那里了解的一切,并将其应用于战场。

GamesBeat:科幻小说还是回到世界大战两次诱惑?

柏林:一切都是一个诱惑。我们看看游戏玩法。我们想执行此操作并创建此功能,然后我们寻找一个可实现这些游戏想法的设置。但是,从工作室那里有这种强烈的愿望来接受这个时代,并结果完美地适应。这个谜题走到了一起,这就是它。这就是我们想做的事。

以上:战场1在行动中的火焰喷射器。

图像信用:ea