如何使您的手机游戏营销活动突破了成功
含有850万日下载归因于前200名免费U.S. App Store应用程序,谷歌播放了许多下载的两次,难怪每个游戏开发人员的梦想是将其到达该列表的顶部。不幸的是,竞争非常激烈。2015年,Android录制了近600,000个店内游戏应用程序,iOS录制了约450,000个游戏应用程序。
什么是一个应用程序要做的是在这里注意到?
嗯,你有两种方法可以解决它:
好吧,它可以......如果你做对。或者您可以在底部开始,24小时后发现自己,只有这次较轻的口袋。
那么突发的运动是什么?
突发活动是一种移动营销技术,大大提高了一个在一个微小的时间内的应用程序的安装,从而在Apple和Android的应用商店顶部获得即时放置。爆发活动的机制要求致力于在48小时至72小时的时间范围内实现预算,以实现认识,可见性,储存排名和最终增加的有机安装量。
爆发活动有两种主要类型:激励CPI(或每次安装成本)活动,以及非必要的CPI广告系列。
激励的CPI广告系列通过提供游戏玩家来安装您的应用程序以换取他们目前正在播放的游戏中的免费奖励的游戏玩家为您提供了一项瞬间过高的App下载(例如:额外的生命,硬币和助推器)。这个过程非常有效,因为游戏玩家获得了立即奖励,您可以在其设备上安装您的应用程序,并稍后几天和数万个下载,您将在图表的顶部!
非激励的CPI广告系列本质上有点有机。他们不涉及奖励用户通过提供免费商品来尝试游戏,但是以“安装我的游戏的形式”是其他应用程序用户的简单营销广告,因为我认为你有一个很棒的产品。“重复这些提示数万次超过几天,你在图表的顶部。
相同的结果,不同的过程。
但那是什么?
爆发活动背后的想法是,一旦生成所有这些安装并将其发出到顶端,您将开始定期享受惊人的曝光,并且会发生以下两件事:
如果真那么简单就好了
如果未正确设置过程,您可能会遇到许多问题:
通过激励爆发活动购买的交通并不总是定性。安装游戏的一些用户不会继续使用它,而其他用户则仅可能由于交换安装而提供的奖励来安装。
如何有效地使用爆发活动“使其大”
我们上面提到的问题是真实的,他们是许多开发商堕落的常见陷阱。这并不意味着他们无法避免或克服。爆发活动在正确实施时工作。就是这样。
底线
完成后,突发广告系列是一种高效的战术方法,用于获得用户可见性,以相对较短的时间和利润获取大型定性用户群。在不正确完成时,它们是一个非常昂贵的方式来获得24小时的短寿命的名声。所以在你“爆发”之前,请务必清楚地定义你的短期和长期目标,牢记你希望如何看待更大的画面。然后计划您的广告系列的策略来最大限度地提高成本有效的手段,以达到应用程序的最高价值用户。
盖伊担任Woobi的高级客户经理,一家跨屏幕广告公司,专门从事创造动态参与体验。