这个在线游戏显示融合价格是对饥饿游戏的正确价格
加拿大游戏投资者执行实验室今天表示,它与Indie开发人员机器人合作,在普罗隆电路流上的视频游戏展上展示了Kitty。
这两家公司一起生产升华电路,这是一个像价格合并的游戏是正确的游戏展和饥饿游戏电影。
在Upsilon电路中,八名球员在Dungeon中在线竞争怪物,解锁新领域,击败老板,为他们的团队赚取积分。但在视频游戏节目中,观众成员 - 不是球员自己 - 是游戏的主要重点。
虽然游戏世界是持久的,但游戏每个游戏季节的焦点将是有限数量的播放。在媒体平台上观看游戏时,观众成员实时操纵游戏。他们集体挑选参赛者的技能,下降有用的物品,并且通常有能力拯救或摧毁竞争对手。
执行实验室Cofounder Keith Katz在一份声明中表示,“我们将Upsilon电路视为自然进展,以消费者目前播放和观看游戏。在一个非常短的窗户中,我们看到了大量的游戏玩家花费越来越多的时间窥视游戏,我们已经看到了esports的基础峰值。建立一个不仅仅针对流媒体进行优化的跨平台游戏,而是在观众是游戏的概念中,是一个有才华的独立开发者,如RLK剪裁并创造真正可扩展的东西的完美方式。“
熟练的球员可能能够在几周甚至几个月存活,但一旦他们死了,他们就会有好处。然后,观众会员将进入他们的位置。
“溪流的发展方法正在继续在抽搐的设计方法中蓬勃发展,”游戏开发商成功的Twitch of Game Developer成功,在一份声明中,Brooke Van Dusen说。“这与Upsilon电路完美说明。机器人喜欢Kitty和执行实验室正在通过利用观众的力量来创造一个新的流派,以一种从未尝试过的方式。通过考虑到抽搐社区的下一代交互式娱乐,RLK是这款新游戏设计文艺复兴的领导者,令人兴奋的观看展开。“
执行实验室基于蒙特利尔。它最近从游戏加速器转换为出版商 - 投资者,因为它正在研究它希望有更多影响的更大的项目。凯茨表示,执行Labas投资了机器人喜欢Kitty,它正在部署其团队与机器人喜欢Kitty一起工作。例如,执行实验室提供了行政制作人,商业智能导演,社区经理和用户体验和接口专家。
凯茨说,“这不仅仅是一场比赛;这是一个平台。是的,这是一个'流式游戏显示',但这也是关于它周围的所有其他事情。更像是NFL在星期日播放游戏时,但周一大家都在重播亮点,周二播客上涨,周三人民正在追求下一场比赛。有启用机制必须坐在所有这些中,包括强大的观众客户端,所有这些东西都卷到了我们正在建设的东西。“
Robot Loves Kitty是一名丈夫和妻子成立的汉普郡的游戏工作室。