Ubisoft在3月份的广告上的课程更多地花费了更多
游戏品牌在3月份继续升级,该行业在92个商业景点的20,541次淡季占地3570万美元。从2月份的总花费近200万美元下降。三十个品牌主要与他们的经过真正的创意,不到三分之一的播出广告在3月首次亮相。
GamesBeat与ISPOT.TV合作,实时测量电视广告,为您提供有关游戏品牌如何支出的每月报告,并产生最数字响应。下面的结果是3月份五项高度消费的博彩行业品牌。
Ubisoft搬进了第一名,超越了大规模的消费机器区域。培养的六种不同的景点和估计的花费近910万美元,在三月整个三次广告1,956次。仍在推动该部门和远哭:原始的,游戏发行商在走路的淡山脉,NBA篮球和斯坦斯科斯的幻想期间花在斑点上。广告最大的推动,“汤姆克兰西的司道:当社会下降时,“仅在3月份占据了该品牌预算的近一半,分部促销占该品牌上个月在电视上的90%以上。
持续移动罢工和战争游行,机器区七点在上个月内跑了5,036次,专注于两个特许经营。再一次,机组推动了超级碗点,“移动罢工:战斗“特色Arnold Schwarzenegger,本月最难的是,播出了超过2,500次的广告版本。
索尼的排名令人惊讶的是,索尼显着增加了其支出,从2月份的2月份的20万美元增加到3月份超过430万美元。主要推动MLB:秀和未经公布的,索尼在过去一个月跑了四个景点近1000次。它最播放的广告,“MLB:该节目16- - 焦点,“在3月14日首次亮相,跑了900倍,以支持3月29日发布。
任天堂在3月份跑了10点4,029次。日本出版商在Nickelodeon 2016年的2016年的儿童选择奖,南方公园和家庭家庭期间,日本出版商估计超过420万美元的花费。游戏发行商最沉重地在Pokken锦标赛中“神奇宝贝准备战斗”。
华纳兄弟游戏作为第五个最高的寿者完成3月,六个点为1,182次,总估计媒体价值为140万美元。促进乐高尺寸的特许经营专门,该品牌在卡通网络,Nickelodeon和迪士尼频道上占据了很多钱。游戏发行商的顶级现货“无尽令人敬畏”,3月份近400次,并产生了超过10210万电视广告印象。