超级粉碎兄弟近战的esports社区如何让战斗机释放15年后
粉丝只要他们想要,可以保持游戏。
Daniel Lee是近战的主编,在我近战,今天在旧金山的比赛开发人员大会上发表了关于基层社区,致力于超级粉碎兄弟战斗游戏系列。曾经由TakoFints的Tag,Lee以前是近战的竞争球员。现在他曾在我身上致法,一个在线社区和竞争专用于该系列的播客。Super Smash Bros. Melee最初在2001年出来,它仍然有一个活跃的锦标赛场景。它销售超过709万份。虽然两个新的粉碎游戏已经出现,但许多玩家都留下了近战。他们更喜欢它更快,基于组合的战斗。这是锦标赛的场景与最新的粉碎兄弟游戏,Wii u版本的锦标赛。大多数战斗游戏,如街头战斗机或泰克,迅速被续集黯然失色。
这一切都与任天堂几乎支持。虽然像暴雪和联盟一样的公司开发者骚乱游戏愉快地支持他们的比赛与自己的锦标赛(以及大奖池),任天堂已经很少参与粉碎兄弟的竞争现场。
虽然可以在巨大的竞技场中举行巨型游戏的巨型游戏的锦标赛,但近战竞赛以更加适度的环境,就像学校一样。这些锦标赛也没有太多的领导力。李回忆起了2012年锦标赛,其中包括球员之间的实际斗争,但没有人有权惩罚他们。
以上:专业参与者Kevin“例如/ PPMD”Nanney将Super Smash Bros. Melee Chamliplip锦标赛在Apex 2015中。
图像粉丝聚集在一起改善社区。抽搐和2011年的即兴演唱的崛起有助于种植粉碎的兄弟。EVO 2013战斗游戏锦标赛有一个捐赠的驱动器,这场比赛在活动中提出了最多的赚钱。在我身上致法开始做溪流将社区聚集在一起并以近战的名义捐赠。他们最终筹集了95,000美元,并获得了比赛现货。
然而,任天堂不久出来,说Evo无法汇集近战锦标赛。愤怒迅速传播,但在解释日本公司决定的失望时,对我近近近战。任天堂很快扭转了它的立场。
情况的戏剧确实给了近战额外曝光。
随着它的增长,近战锦标赛必须成熟。与大量年轻的博彩社区一样,他们经常将同性恋幻想与侮辱一起使用,甚至使用进攻术语的评论员。最终,社区能够将伤害的话语逐步淘汰出局。他们也看着将更多的女性带入现场,试图在活动中结束骚扰。然而,李某指出,他自己从一小部分球员那里获得了骚扰,以促进更多的开放性,表明社区仍然存在动荡。
但是,这项工作一直在关注。李说,今天最大的近战锦标赛可以吸引约20万名观众,他说,他说与街头霸王四,这是一位战士,这是一位战士从其开发商,CAPCOM获得更多支持。
李某指出,粉碎兄弟的上诉大部分都存在于北美,所以致法地致密地致力于鼓励亚洲和欧洲国家的粉丝种植他们的社区。它还希望改善与任天堂的关系。