微软是一个庞大的公司,但它也是学会了如何保持敏捷,以便在人们不喜欢的事情时枢转。

该公司上周在游戏开发人员会议上讲述了开发商,即“我们正在倾听反馈”的Mantra适用于开发人员以及游戏玩家 - 而且,它希望了解更多关于您讨厌通用Windows平台的信息。在Windows 10上启用了一系列启用UWP的游戏,您无法关闭锁定帧速率的选项的问题。例如,战争齿轮:PC的Ultimate Edition - 现在可以在Windows 10商店中作为支持UWP的游戏 - 由于游戏没有标准选项来关闭v,因此在Windows 10商店中提供了一个支持UWP的游戏 - 播放器无法修复的30帧,因为游戏没有标准选项以关闭v -同步。对于PC游戏玩家来说,这是UWP计划的标志 - 微软努力将窗户与其移动和游戏键合并 - 是关于消除选择。

博彩是全球993亿美元的行业。Microsoft正在定位Xbox和统一的UWP业务,作为开发人员可以轻松访问该市场的各个段的方式。该公司表示仍然致力于Xbox One,但它希望找到如何为在PC和移动设备上游戏的人提供服务以及即将到来的平台,如Hololens增强现实耳机,将数字图像与现实世界相结合。

但UWP正在向竞争问题和其他问题发出粗略的第一印象,Xbox产品经理Jason Ronald在上周在GDC的演示期间承认了这个问题。在他的谈话中,罗纳德指出,该公司已经为许多令人讨厌的功能进行了解决。

“我们从第一波UWP的游戏中获得的一些早期反馈是人们不喜欢V-Sync被锁定到监视器的刷新率,或者缺乏对Gsync和FreeSync的支持[智能输出的选项以与该图形卡的速率相同的速率呈现图像,“他说。“我们已经采取了反馈,我们正在积极努力我们与我们的一些第一工作室进行测试的修复程序。我们今年晚些时候将发货。“

微软对UWP的很多人令人沮丧。包括游戏玩家,但史诗般的歌舞人队的行业亮度是蒂姆·斯·斯·斯·斯·斯·斯·州 - 谁帮助将该公司与虚幻的游戏创作引擎一起转变为软件工具推动力 - 对这一倡议的一些激烈的批评。

罗纳德没有直接解决这些评论,但他重申他们正在听到他们。

“我们正在听反馈,”他说。“我们一直在对公众和游戏玩家观众说,但也是如此。也是如此。开发商和游戏玩家的反馈对我们的成功至关重要。它直接影响我们的优先事项和我们的路线图。“

Microsoft还承诺,它将更多地分享uWP更新,以解决他们从开发人员听到的其他问题。您可以期待那些在年底前达到的人。