2016年虚拟现实的期望是什么
虚拟现实终于在这里,它比我们想象更好。像Oculus,Facebook,三星,HTC,阀门,索尼和(当然)的大型技术公司都是领先地位,以下是开发人员,设计师和梦想家的整个生态系统,希望将未来成为我们的未来如此明亮都必须穿...耳机。
我上市超过250家承诺公司,筹集了40亿美元,并将市场上限增长至150亿美元 - 访问此处的报告。
不是'如果'但'什么时候'
VR的根源没有死于80年代或90年代。消费者vr刚刚恢复了。但VR在世界各地的学术和军事研究实验室中蓬勃发展。这种现代化的VR的复兴类似于计算机逃脱实验室并从大型机缩小到PC - 消费者VR现在处于合理的价格点,现在是一种高质量的体验。
拥有超过20万个开发人员,并且全球至少700个启动,当然当然上面提到的科技巨头,我们已经过去的“如果”阶段的VR阶段和“何时”。作为一个人开始作为一种爱好者的人,然后成为一个开发商,最后投资者,聚焦这种快速增长和不断发展的生态系统非常重要。
目标是突出VR中的令人惊叹的公司以及他们已经找到了这一新媒体的变革用例。这种景观仅限于拥有资本或获得重大媒体关注的公司。它目的不包括那里的早期阶段或隐形初创公司。我们希望通过展示已经有投资或媒体牵引的人来检查VR中的投资。重要的是为了使行业能见度本身,因此可以形成潜在的伙伴关系,进入该行业的人们可以快速赶上并参加。
我们还希望突出VR行业的一些大型趋势。
VR是惊人的,还有很长的路要走
不仅具有oculus,阀门和索尼制造了VR价格实惠,但它们也生产了高质量的设备,将模拟器疾病从技术挑战中移动到一个好的设计可以解决。当然,对于视网膜显示和触觉反馈,但即使在第一代这些适当的VR系统中(将被保育到台式电脑或游戏控制台),也有足够的空间。
移动第一
以上:三星齿轮VR。
图像与个人计算不同,在拍摄移动数十年之后要遵循桌面,同时发生系列VR和移动VR。对于消费者来说,三星的装备VR和谷歌纸板实际上已经到达了他们更强大但明显不那么偏的兄弟姐妹。当人们寻找主流采用时,这将是这些廉价的移动VR系统,已经达到了超过500万用户和计数。
因为它们在移动设备上运行,所以它们的用途较少,而不是PC和控制台对应物。即便如此,360度的视频和休闲游戏是令人信服的进入方式,而不是证明100美元的移动VR系统(甚至纸板)的价格(甚至更少),特别是与桌面VR的所有价格相比(Vive为800美元,600美元,PlayStation VR为500美元 - 这不计算硬件成本)。虽然纸板从最初的最谦虚地开始,技术方面,但谷歌已经通过在今年早些时候建立官方VR打言来展示他们对大规模采用VR的承诺。
挑选和铁锹
虽然VR创建者可以使用现有内容创建工具和工作流程,但对于VR来真正起飞,因此必须更容易和高效地创建合适的体验。这就是为什么有很多投资的工具和平台使VR创造更好。当它是一个新的媒体时,这尤其重要,在它获得第一个,超级马里奥兄弟或微软办公室之前需要大量的实验和失败。
内容,内容,内容
虽然投资者通常远离令人满意的内容业务,但当平台转移时,平台转变当前的机会。VR含量尚未成为饱和商品,因此在这里竞争更容易,而不是仅仅是一个伟大的产品,而是建立新的品牌和IPS。这就是为什么它可以让VR游戏和内容工作室更有意义,而不是传统游戏和内容工作室。但这并不意味着只旋转到VR可以让您获得VC投资。这仍然需要一个惊人的产品和壮观的团队,特别是与以前的突破成功的跟踪记录不仅仅是与产品而非公司。
不仅仅是有趣和游戏
常见的误解是VR对游戏或娱乐才有益。VR确实使游戏和讲故事更加沉浸和引人注目,但这种深沉的浸入也是教育,医疗保健,设计,沟通等变化性的。VR为某些任务提供了真正的规模和透视感。它还给数字世界带来了一种物质,并且在它之前没有像其他媒体一样的同情。鉴于正确的经验,VR可能不仅仅是更换游戏,它可能会改变。
VR本机输入更改了所有内容
在过去的三年中,广泛可用的VR开发人员套件包括头戴式显示器(HMD),但没有特定的VR输入设备。当HTC宣布具有适当的手动跟踪控制器的vive时,更新了几个月后,最近与Oculus接触更加多。最后,VR中的人们可以像看到它一样容易和直观地与虚拟世界互动。现在,开发人员正在掌握真正的VR输入设备,将有更多的公司解锁VR中的创造力和生产力的力量。
VR占领全球村庄
旧金山的湾区有超过六个积极的每月VR集中的聚会,是VR活动的集线器。但是在洛杉矶,西雅图,东京,巴黎,巴塞罗那,首尔,伦敦,深圳,中国和惠灵顿,新西兰等知识产品中有很大的公司。每个城市都有一个有关的开发商,爱好者和福音传教士的社区,支持VR运动。主流采用的最大障碍之一是人们需要体验VR需要相信它。
但随着迅速增长的社区所表明,转换很乐意帮助传播VR,一次会议演示一时,如果需要。