一些滑雪斜坡比其他滑雪橇更危险,这就是为什么山地运营商使用“黑钻”这样的名称。现在,虚拟现实正在得到类似的东西。

Oculus VR本周初期作为游戏开发人员会议的一部分举行了新闻赛事,公司透露,它有一个系统来确定VR游戏的舒适程度。Facebook子公司于3月28日推出了裂痕,它展示了三个品种的大约二十二场比赛:舒适,温和和激烈。在文献中,提供了所提供给GamesBeat的Oculus VR,这些级别中的每一个都有一个伴随的符号,以进一步说明使用耳机对仿真进行运动疾病的人姿势的危险。

VR可能导致不适的想法没有启示。这是Oculus曾在2012年首次介绍裂谷的开发套件以来努力解决的问题之一。尽管如此,它还没有克服这个问题,这可能是因为开发人员想要制作需要快速运动的游戏。并使你的大脑感觉像是在移动的时候,你的身体感觉没有变化的动量或速度是迷失方向和光彩的谱。

在Oculus活动中,我在舒适,温和和强烈的类别中播放了游戏,我惊讶于公司的评分是多么准确。

Airmech,一个真正的竞技场Batller感觉就像一个神奇的棋盘游戏,具有舒适的评级,我从未觉得一秒钟。攀登,Crytek的山地缩放模拟器,评分有一个温和的评分,我大部分时间都感到好了。偶尔,俯视悬崖上的悬崖稍微摇摆。前夕:Valkyrie,CCP的狗洞空间战斗机具有强烈的评级,我的快速转弯和翻转足以将我的均衡扔进混乱。

现在,我真的认为我可以播放Airmech或攀登几个小时。我爬到了大约半个小时。在征服阿尔卑斯级别之后,我已经准备了。我想我可能想长时间发挥前夕,但我可以看到自己比来自中等层的任何东西更频繁地休息。

Focu属似乎对激烈的游戏看起来不太关注。它与夏娃发货:valkyrie除了平台幸运的故事之外,还有一个温和的评分。