微软:DirectX 12有史以来有史以来最快的任何直射
大多数开发人员都不犹豫升级到微软的最新图形编程接口。
根据Xbox Boss Phil Spencer的说法,DirectX 12是Microsoft的API(应用程序编程接口)中最新的API(应用程序编程接口)中的最新条目在公司在旧金山的开发人员的建立会议上的演示期间,Spencer在他的大部分时间都在强调微软试图使开发人员更容易将他们的游戏和应用程序部署到各种设备 - 例如Xbox One,桌面和漏洞 - 同时仍然有工具,凭借通用的Windows平台计划,仍然具有优化的性能。微软在控制台空间中落后于索尼的Playstation,并且Windows组织正在扩大其范围,专注于较大的99.3亿美元的游戏市场(PC在线游戏在全球范围内茁壮成长)。开发人员急于使用DirectX 12是Microsoft在其UWP计划上执行的标志。
通过DirectX 12,与DirectX 11相比,开发人员将看到他们的游戏很多即时改进。微软的内部基准表明,当涉及到CPU使用率时,改进的图形框架是更有效的50%。当CPU计算物理学和GPU渲染图像时,这导致降低延迟,从而提高性能和帧率。
这是斯宾塞在构建中谈论DirectX 12以及支持它的游戏的Sizzle Reel:
DirectX 12于2015年6月推出,开发人员已经使用它来支持类似以下游戏:
量子突破是下周的临时,它是Microsoft利用DirectX 12和UWP的Microsoft的一个例子。该公司甚至使用这次弯曲的动作冒险,让人们习惯于Microsoft设备上的通用游戏的想法,因为任何人都会为Xbox预定量子突破一个人将获得Windows 10上的UWP版本。