Oculus Rift让我意识到我只想在虚拟现实中玩游戏
我对实时战略太乱了。我已经填补了快节奏的飞行游戏。我不想再次播放另一个Minigame系列。
但我发现我喜欢虚拟现实中的所有这些游戏,这不仅仅是关于新奇。
周一,Oculus VR作为旧金山的比赛开发人员会议的一部分举行了一个活动,以展示出于裂谷的游戏名册,而且在一天结束时,我意识到我几乎享受我的一切试过。包括我之前在其他平台上玩过的游戏,并不真正关心。与Tech Adviser Digi-Capital认为VR的分析师将在2020年之前将VR成长为300亿美元的行业,更容易想象知道我想要体育模拟人士,角色扮演游戏以及裂谷中的其他一切。
我尝试了各种Oculus Rift游戏作为公司活动的一部分。我做了VR运动,在那里我使用触摸运动控制器在我背后和肩膀上扔篮球,同时在慢动作中扣篮。这是一个独特的“体验”,即我没有在任何其他游戏中没有,而且我迫不及待地想和我的朋友和家人一起尝试。但我已经知道新的游戏方式是VR的大卖点。
什么让我感到惊讶的是,VR体育是游戏机场:命令,这是2012年首次为电脑推出的机械游戏的延续。
Airmech是第三人称的竞技场堡垒。它基本上是一个动作实时战略游戏,迫使你在地图上管理部队,同时也飞过自己的机械。几年前我尝试了原创游戏,我很欣赏它试图做什么。但我也反弹出来的迭代是因为我脱离大多数RTS发布的原因:我很难管理地图。在很多RTS游戏中,Airmech包括,你一次只看到一小部分地图。对我来说,很难把地图的偏移部分保持在我的头上。这不是我想要花费大量时间发展的技巧。
但在这方面,VR中的Airmech完全不同。裂谷版本使您感觉像是正在玩动态桌面游戏,而不是狭窄的隧道愿景。董事会在你面前蔓延出来,你可以立刻看到更多的东西。我可以导航一个没有问题的棋盘游戏,因为它是现实世界的一部分。借助裂谷,Airmech:命令也可能成为现实世界的一部分。这让我感到惊讶的是,由于这种更加亲密的角度,它有多快速使用。
我只需要在30分钟内玩它,但这是一天为我购买。我迫不及待地等待这场比赛的时间,这以意想不到的方式利用了VR。
与Airmech一样,Crytek的攀登使用Xbox One Controller作为其主要输入设备。这很有意思,因为攀登是一个关于使用手缩放山的游戏。您认为这将使裂缝的触摸控制器成为理想的理想,并且Crytek可能会在将来实施。但是,使用游戏手播放它再次强调的VR有多有趣。攀登是我认为即使在监视器或电视上也会喜欢。它是一系列的环境难题,在那里你需要P掉你的手,同时确保你总是通过按住触发按钮抓住墙壁。这是聪明的,它对与朋友的时代赛跑有很多潜力。
但是玩攀登让我爵士惊。这是另一个我只是想继续玩几个小时。这是非常艰难的跳跃,然后看看我错过了多远。但它也使时刻到瞬间的游戏更加立即和有趣。我真的记得我的感觉就像我拥抱那座山的一侧,我正在倾斜,看看我的下一个手放置的选择是什么。
在与Airmech和攀登度过时间后,我想象获得其他游戏,我通常会在VR中播放控制台。我喜欢像一个16位的日本RPG这样的东西,我可以在第三人中玩游戏,看看所有发生的令人敬畏的法术,就像我在我面前发生的那样 - 我从未完成过我生命中的JRPG。
我认为重要的是意识到VR不是大约15分钟的“经验”。它是关于呼吸新生的新生种。这是我们谈到裂缝推出平台幸运的故事时所做的事情,但我希望我们更加努力,因为我已经可以判断我努力在播放VR后恢复到2D静态屏幕。