E3的组织者说它的表演并没有死亡
在六月举行的洛杉矶每年举行的巨型博彩盛会举行的电子娱乐博览会(E3),至少有四个主要的视频游戏发布商辍学了。这可能迫使娱乐软件协会,组织E3的贸易团体,做一些灵魂搜索如何让E3为剩余的200左右的参展商吸引。
99.3亿美元的游戏行业(作为市场研究Newzoo估计)比以往任何时候都更强大,但很多人想知道内部发生在内部发生了什么,如果有这么多E3 Stalwarts正在改变他们的计划。
抓住其对创造粉丝事件的兴趣,电子艺术首先退出,但表示将在E3上保留其新闻活动和会议空间。Activision Blizzard,Disney Interactive和Wargaming也拉了他们的展位。但欧洲顾问发言人富泰勒说,这群集团并不担心。周四通信高级副总裁与GamesBeat发表了关于该展示在粉丝活动,即兴演奏和社交媒体的年龄的持续相关性。事实上,他认为E3是所有这些东西的震中,这增加了展会在全球各地的存在。
例如,你不会看到关于节目的数十亿媒体印象,如果没有震中,泰勒说。
这是我们采访的编辑成绩单。
以上:娱乐软件协会通信高级副总裁Rich Taylor。
图像GamesBeat:当EA决定退出展会时,我对这一趋势过于过于感兴趣,但随后即将加速暴雪加入并让我抬起眉毛。我从警惕和迪士尼听到他们也辍学。这是让你们关心的人吗?
富泰勒:E3是一种不断发展的展示。这不是年复一年的同一年。算法公司将每年和每次迭代作出决策。我会把你推回你所叫的公司,看看他们的理由是什么。但总体而言,你可能听说很多人那个e3,过去几年的人一直是最好的表演,任何人都经历过,包括去年的展会。E3本身仍然是动态,宝贵的,以及视频游戏,娱乐和创新世界的卓越展。
我们在今年的涨幅上有一个记录的新闻简报,以打开展会。人们认识到发射垫是多么有价值,以及E3的一部分将火箭燃料增加给新标题和新硬件和新的硬件和新创新的关注和眼球和可见性,以及我们的行业每年生产的新的创新。E3是我们视频游戏生态系统的强大,关键和组成的一部分。
GamesBeat:似乎人们在别人的区别于他们现在的价值。E3展位已被描述为非常昂贵。另一方面,新闻简报是您看到更多的东西。我们还看到了很多关于E3的事件的活动。这也可能有某种影响。有些特别担心你们对人们在e3展位的价值看到的价值吗?
泰勒:不,不是真的。我看到了一些你谈论的元素。你提到的事情都是在节目中发生的事情的添加剂。节目是核心。该展示给人们谈论和分享的好消息。几年前,你回头看,VR并不是e3世界。去年我们有27家在E3上显示VR的公司。我希望今年对该技术同样强烈展现。
它仍然是一个重要的地方。E3中出来的媒体印象的数量是令人难以置信的。公司进行E3的兴奋是不可估量的。我们主宰社交媒体。我们在演出期间和后果中主宰了很多传统媒体。作为发射垫,它没有同伴在这个行业和娱乐场所。
以上:Activision Blizzard在E3中不会再次展位。
图像GamesBeat:有没有思考你们在这些更加突出的偏僻之后都在做什么?是否有谈话,特别是什么?
泰勒:每节目,我们与与会者,参展商,零售社区,媒体等对话。我们的目标是始终对节目进行调整,以确保所有从中受益的人的最高价值,或者旨在从中受益。那说,那个过程正在进行中。我们正在倾听和谈论并询问表演的时间。然后我们在展会期间处于完整的服务模式,以便在飞行中进行事物,使其尽可能高的体验。
GamesBeat:有些人认为一个简单的答案是走出游戏组播的方式,让公众在最后一天,或者将其扩展为一两天。这可能使展位在它们产生的曝光程度的方式方面更具成本效益。
泰勒:这是一个平衡。我们看着它并谈论它。去年,我们第一次在大厅里有很多专业人士。参展商为最有价值的客户提供了门票,并在地板上获得了消费元件。今年我们可能会再次这样做。我们也一直在看其他可能性。
我不认为答案是卷起湾门并射击起始手枪。这是一个更具战略性的,与我们的会员和参展商和与会者一起完成,以确保我们在做出改变时达到合适的平衡。这包括消费者参与和参与的问题。我们开放,以确保E3为参展商提供什么。
GamesBeat:是否有关于是否改变展示楼层展台的定价?
泰勒:这足以进入杂草,即我可能不会在面试中进入它。但它返回到一般主题,我们有关于所有这些元素的对话。我们从不从石头凿的10个E3诫命中开始。这是一个空白的画布,我们每年从那里开始创建E3。如果它有意义并利益与参加者和参展商有可能。
以上:EA将在E3继续进行新的新闻赛事,但它不会有展位。
图像GamesBeat:如果退后并查看更广泛的贸易展览前景,您是否注意到任何发生的事情?粉丝事件的数量正在增加。我们看到了更多的地点。我认为这会影响贸易展中的每个人。
泰勒:你必须询问融资贸易展示关于每个人的事情。为我们的直播只是一种扩大观众到达的一种方式。这是一个非常有用的工具。这并不意味着人们没有参加。这只是意味着您可以在全球范围内联系到LACC屋顶上的地球中的一半。这是一个很好的机会。
直播乐游和YouTube人物的能力在他们的作品和社交媒体上一般 - 指数增长了E3的影响。如果您查看我们的媒体存在,它会在媒体印象中分别在地球上的人数。人们再次看到关于E3的时间和时间的新闻。这是一个很好的故事。
GamesBeat:您认为数十亿次展示次数始终需要某种震中吗?
泰勒:是的。它不能只是什么。它必须是一个良好的良好的艰巨活动。它必须在合适的时间。它必须具有基础设施,使人们能够以他们想要的方式提供信息并展示一些组织,所以人们不会踩到彼此的消息。所有这些都是我们角色的一部分。但它也需要有什么令人难以置信的消息,可以分享和融合和技术分享。所有这些事情都在E3举行。
我们每春都有这些对话关于E3是否仍然相关。自从我船上以来,我有这些对话。通常的结果是比前一年更好的表现。我期待着在明年3月左右的同样的谈话,我们看2017年,谈论2016年的大展。
以上:E3 2013.
图像GamesBeat:我们确实有一些非常有趣的对话返回了2008年的时间。那么现在它带你回到那些年来,e3经历了一个动荡吗?
泰勒:这些是苹果和非常小的橙子。e3选择了几年的方向。我们评估了它并决定它不是行业的正确方向或表演。我们做了适当的课程纠正让它充满活力并保持它是什么。这就是为什么我们今天在这么大的地方,因为我们有能力这样做。我们会一遍又一遍地做到并每年改善节目。
GamesBeat:如果人们担心更多的公司会辍学,那么您是否有任何保证,可以向他们提供他们所拥有的参展商数量?
泰勒:你可以抛弃假设。我真的不想进入那个。我只是对下一个展示有绝对的信心。我一如既往地兴奋,因为在我完成这份工作之前去了E3的人。E3仍然是一个独特的地方。我迫不及待地想看到今年屋顶下的内容。