这个奇点的灰烬就像类固醇上的星际争端
奇异性的灰烬是一种实时策略,它使用计算机的处理器和图形芯片中的所有大脑在屏幕上同时呈现多达10万个移动物体。让你迈出巨大的土地战斗,以控制间歇战争中的行星。
来自Stardock和氧化歌游戏的游戏可能是Moore Law的最大受益者,由英特尔主席Emeritus Gordon Moore的预测,计算能力将以定期的速度不断改进。游戏允许您在实时采取行动中指挥针对人或计算机对手的军队。我掌握了这场比赛的动手,确认标题是掌握自上而下的战略管理的练习。
奇点的灰烬需要很多资源来运行,并且可能会提示人们购买新的游戏PC。Jon Peddie Research估计,全球PC游戏硬件销售将于2015年的246亿美元从2016年的261亿美元增加到261亿美元,到2018年的30亿美元。特别是先进的微型器件,将游戏吹捧为其硬件产品的潜在基准。奥巴马总统,奥克马总统应该赞同这场比赛,所以它可以保持美国经济。
以上:重型驱逐舰在奇点的灰烬中。
图像像这样的游戏已经完成。星际争霸是一个2D版本,可以控制更少的东西。那场比赛更容易管理,但它并不像令人叹为观止。Chris Taylor的最高指挥官系列也是在3D中进行RTS非常大的刺激。
但是这个游戏就像类固醇上的星际争霸。您可以放大详细信息或退出以查看整个图片。即使在4K分辨率下,车辆本身也没有特别壮观。但景观非常漂亮,当行动开始时,色彩缤纷的死亡激光点亮了战场。场景中的3D对象由八个不同的光源照亮,这意味着由对象的阴影施放的阴影看起来更加真实,就像对象本身一样逼真。
游戏在2178年中设定。人工后联盟是对靠基材的战斗,人工智能。您将能够在整个银河系中发挥,征服多个行星通过称为升起战争在单人游戏中的某些东西。你必须一次接管一个星球。
争夺只用一个基地慢慢地开始,你必须开始建造工程师。他们可以建造矿山,所以你可以收集金属资源。您也可以设置能量收集器。随着资源的手中,您可以设置工厂以开始制作坦克,然后将它们放在重复制造周期上。重复订单可为您节省大量时间。但如果你想微观管理,你可以试一试。
但是,在这个无穷无尽的战场中,如果你专注于做别的事情,那么你可能会失去一场巨大的战斗。Stardock副总裁Chris Kowal在接受GamesBeat采访时表示,景观是程序生成的,这意味着它们会自动生成,每次扮演战斗时都可以不同。
以上:景观是在奇点的灰烬中进行程序生成的。
图像我把工程师和坦克送到了疯狂的匆忙,尽可能地抓住了很多领土。我发现我可以在所有方向上扩展,往往没有看到任何敌人。一旦我有一些领土征服,我可以在我想要的时候制造尽可能多的单位。我为新单位设置了一点点,然后在新的方向上送掉它们。
当我的单位与敌人相撞时,雾的战争抬起,战斗开始。我发现我没有必要微观管理战斗。我只是不得不屠宰更多的部队而不是敌人。我也不得不坚持联合的武器概念,在那里我必须确保我送坦克,炮兵和飞机同时进入战斗。一旦你这样做,你就可以坐下来观察战斗展开。你自己的单位做得很好地接受A.I.单位自己。
多任务处理是关键。你必须保持嗡嗡声,矿山的工厂,以及寻找新敌人的军队。您可以自动化其中一些任务。但你必须注意整体战略,而且你必须重点关注它的重要性。
最终,当你击中你的敌人的大基地时,你就开始争夺一些更大的历史。我在初学层面上玩了比赛,但你可以颠簸a.i的聪明人。如果你想要一个大挑战和巨大的战斗。在某些时候,敌人开始削弱,我开始接管大部分资源。然后动力是我的兴趣,我终于粉碎了敌人。
游戏非常有趣。它不容易管理。但它有方法可以让那份工作更容易,所以你可以专注于策略。我想了解更多关于这个故事的信息,看看它是否会迫使你扮演一个更多的使命,重新创造你在播放一款非常精彩的游戏之类的游戏时,你有这种感觉。否则,即使是大世界的战斗也可能觉得空虚。
奇点的灰烬正在利用DirectX 12多适配器技术,允许PC使用多种图形处理单元(GPU),即使来自不同的制造商。游戏将需要一个Quad-Core处理器运行64位窗口,六千兆字节的主内存,NVIDIA GeForce 660或AMD R360 GPU上的2千兆字节的图形存储器。这是一个相当合计的PC。标题在2016年出局。
以上:你可以在奇点的灰烬中计算屏幕上的单位数吗?
图像信用:Stardock.