任天堂的Satoru iwata从游戏同行获得了职业终身成就奖
前任天堂总统Satoru Iwata今晚在游戏的相当于奥斯卡的游戏中获得了职业终身成就奖。
互动艺术和科学学院在其年度骰子奖励活动中给了IWATA,以获得许多成就,例如介绍任天堂WII视频游戏系统和3DS手持系统。
John Schappert是Zynga和Electronic Arts的前任首席执行官的创始人John Buppert,在拉斯维加斯的骰子首脑会议活动中展示了一群游戏开发商和高管的奖励。
“我的友谊,钦佩和乌斯塔先生的尊重是如此之大,”Schappert说。“他不是一个正常的视频游戏执行官。他是一个游戏制作者,设计师......他的激情和奉献精神深受错过。所以请,做出每一个游戏。“
以上:reggie fils-amie在骰子奖。
图像今年夏天在2002年成为任天堂总裁的岩岩田田,为柯比,超级粉碎兄弟,河流和其他游戏编写了代码。Schappert说,栗田希望每个人都是游戏玩家。在游戏开发人员会议的演讲中,朱达曾经说过,“在我的心里,我是一个游戏玩家。”
美国任天堂总裁兼首席运营官的雷吉菲尔斯 - 助理官员接受了这一奖项。
“先生。栗人现在已经过了一段时间了,我几乎每天都在想他,“他说。“先生。栗人,你是我们最好的。“
他想扩大游戏,让他们更容易进入,同时帮助他们在游戏行业中创造出标题,例如任天堂自己的大脑年龄,这对没有长大游戏的人口达到了更大的延伸。
“夸大乌瓦卡 - 纽约州为这项业务夸大的价值真的很难,”电子艺术公司首席创意总监Rich Hilleman表示,在一次采访中。“从他在负责之前他所做的早期工作,在将超级Famicom带到北美,并在北美恢复视频游戏业务,以努力为市场带来巨大的硬件和软件的努力。”
“对于这个房间里的大多数人,任天堂产品,特别是马里奥和塞尔达系列,是我们仍然衡量自己的尺度,”希尔曼说。
AIAS负责人马丁·雷埃在接受采访时表示,董事会认为岩田对该行业产生了巨大影响。
“这是非常适合的,很高兴能够以这种方式记住,”Rae说。
泰德价格,艾亚援助委员会成员和失眠博弈的首席执行官在一次采访中表示,“他以尚未正确认可的方式扩展了视频游戏市场。由于栗人和他在任天堂的领导,我们有更多的人玩电子游戏。Wii是每个人,儿童和祖父母的控制台正在玩。