文明:25年,销售3300万份,播放了10亿小时,66个版本
拉斯维加斯 - 文明是战略游戏的众神之一,在那里你监督与其他文明的竞争中的整个社会的创造。它于1991年首次亮相,现在已在25岁时成为游戏行业的文化键支,每个人都认识到过去的东西。
以上:文明的曙光。
图像很少有游戏特许经营者住在一个25周年,但文明,大多数游戏玩家和行业的民间称之为,正在蓬勃发展。它达到销售额有3300万份,其中包括800万,其最新的2010年文明诉和其扩展。Meier的Microcrose和Firaxis的团队在所有平台上创造了66个版本的游戏,并根据蒸汽数字分销和社区平台的推销,CIV系列已被播放超过10亿小时。
来自那些25年来的CIV游戏设计师 - 布鲁斯·雪莱,Sid Meier,Brian Reynolds和Soren Johnson - 今天在Dice Summit的小组聚集在一起,在拉斯维加斯的游戏活动,谈论整个文明的设计和影响这些年。(看看我们对Meier采访)。
在比赛出来的时候,Sim城市和人口众多已经在“上帝游戏”类型中首次亮相。但CIV仍然是它如何试图模拟所有人类历史的独特之处。
“我们觉得比赛很有趣,”梅尔说。“没有这样的游戏。我们可以打破新的地面并使其工作。“
梅尔表示,这场比赛的开始在“黄金时期的微升光”之后,该公司发运了火车,像铁路大亨,隐蔽行动,海盗!和各种飞行模拟器。
以上:文明2
图像“有一个暗示的策略可能会很酷,”梅尔说。“超越铁路,模拟史诗般的话题是什么?我们想最终得到大的东西。文明史如何?我们的灵感来自于与上帝游戏的思考。核心是一些简单的系统:经济,战斗,增长。一切都是可以理解的。一旦它互动,球员的决定变得非常有趣。“
玩家谈论他们对扮演文明的痴迷,雷诺兹为游戏带来了促销活动,比赛“再次再次变成”,作为其标志之一。教廷拥有伟大的游戏,伟大的主题和可访问性,约翰逊说。而玩家可以觉得他们控制游戏,因为设计师对游戏可以流动的方向并不沉重。
“遵循这种模式,25年,”约翰逊。
每场比赛都带来了自己的创造性压力,梅尔很乐意把设计交给了那些有想法向前推进赛事的人。基于计算能力的改进,能够模拟游戏中的社会,使得可以创造越来越逼真的文明世界。看看早期文明游戏的艺术,最新地给你一个完整的图形技术改进弧。
但是,在每场新游戏中,设计师仍然必须提出新功能,超出更好的图形。
“我不想因为破坏文明的人而陷入历史,”雷诺兹说。
原始文明是用16色调色板制成的。与CIVI II,Windows沿着,使PC游戏更适合更大的受众。现在游戏可以利用数百万种颜色。
“Brian消失了一年,去了英格兰,并随着文明II回来,”梅尔说。
雷诺兹表示,这场比赛被预计出售约38,000份。它击败了多次投影。
关于CIVII III和IV,游戏一直在添加新的事情,例如添加称为伟大人民和宗教的特殊字符。
“我们想让旧的想法前进并仍然从头开始,”约翰逊说。
对于CIV IV,约翰逊在“三分之一旧的,三分之一的改进和三分之一新的思想”上运作,所以新的粉丝可以接受游戏和旧粉丝可以享受熟悉的功能。
以上:文明v已售出超过800万份。
图像梅尔说,“有些特许经营成分过于大,过于复杂的想法,崩溃和烧毁。”
Meier在2008年在包装文明革命中刺了一个刺穿文明革命,或者通过更多咬合的游戏游戏的游戏介绍版本。
梅尔说,特许经营权可能仍然受到25年的热门,并由于社区支持而保持其魔法。
“这么多的想法和能量已经进入比赛,”梅尔说。“布莱恩介绍了修改到CIVI II的想法,比赛起飞了。
“关于CIV的事情似乎在人们中带出游戏设计师。我们会收到信件,粉丝说'这是我会改变的事情。“”
梅尔说,最近的火星康事活动是一种多代群体,父母将他们的孩子们带着孩子们向新一代介绍游戏。
“整个人类历史的弧度,你是统治者。我们会在实际历史中潜行,并对人们已经了解历史的事情。雷诺兹说,它取得了一个共同的历史,我们都拥有了统治它的核心愿望。“
以上:文明:超越地球很漂亮......直到那些东西吃你。
图像信用:Firaxis Games.