关于僵尸病毒的事情是它迅速传播您无法包含它。现在,出版商黎明发现类似于僵尸生存游戏的类似事情。

H1Z1,Daybreak的开放式世界在线僵尸生存游戏仍在开发中,正在分成两个离散游戏。原始游戏现在被称为H1Z1:只是生存。第二个是H1Z1:杀人之王,它将仅关注H1Z1的竞争多人模式。通过这两场比赛,出版商现在可以追求34亿美元的大型多人在线市场(没有每月订阅),只是幸存下来以及作为出版商处于反击等游戏的在线射击流派:全球攻击性,数字极端的战争和笑声的交火(每年赚1B美元)。这种拆分也类似于游戏中的共同策略,其中发布者增加他们的收入 - 包括每个用户的平均收入(ARPU) - 通过将其拆分为两个版本来实现产品。

在这种分离之后,Daybreak现在有两个签署的开发团队,致力于自己的项目。两种游戏都作为独立产品在Steam Digital-Catement Store的早期访问门户网站上,为2月17日起,每次20美元(如果您已经拥有游戏,则自动获得两者)。然而,杀戮之王在今年夏天,在PlayStation 4和Playstation 4和Xbox上发布。

此外,通过将游戏分为两种,黎明正在传播多种类型和球员类型的发展风险,它正在建立和将其最热门的品牌暴露给更多的人。这也可能是通过引入两种产品来增加ARPU的尝试。以前可以购买20美元的消费者来购买这两种模式。展望未来,如果他们想要两者,他们都必须支付40美元。不是每个人都会这样做,但有些意志 - 这将提高ARPU。这是我们过去看过神奇宝贝的游戏中看到的东西,它销售了两个新版本的两个版本。任天堂甚至开始用另一个特许经营,消防徽章,下个月在美国首次亮相,这是两个不同的游戏,游戏玩家可以在特别版本捆绑中购买单独或一起购买更多金钱。

在一个罐头声明中,Daybreak首席出版官Laura Naviaux解释说,H1Z1是2015年蒸汽的4号销售游戏。但是,虽然这一成功落后于公司后面,但它认为突破游戏是未来最好的事情。

“在发展过程中,我们发现它已经发展成为两个独特的博彩体验,吸引了两个不同的社区,”纳纳姆克说。“培养持久的社区是我们组织的基岩,并允许这些世界独立存在并以自己的尊敬的方式增长,我们可以更好地为每场比赛提供一贯的愿景和透明的官方发布和超越路线图。”

Daybreak Creative Director Jens Andersen表示,也在一个罐头声明中,杀戮之王现在将在未来几个月内获得一堆新模式。刚刚生存将继续沿着它已经上的相同轨迹发展。

“我们正在努力创造一个沉浸的世界,捕捉到了剩下的剩下的人类的心态,试图幸存下来的僵尸僵尸充居的荒地,”安德森说。“这是一个更丰富的游戏体验,我们希望确保我们做到这一点。”