我根据研究公司Newzoo的最新数据,我已经将2015年为伊朗的PC和控制台游戏市场收入计算为大约1.4亿美元,并将其增长到今年1.67亿美元。但大多数情况难以衡量或准确地跟踪,因为由于数十年的制裁和没有官方分销渠道,它潜伏在灰色和黑色市场中。

GameGuise本月有一个三重游戏玩家学习,帮助我们在这个阴暗的景观上闪光。在1月25日至1月28日之间,743名受访者在我们的频道上完成了伊朗的流行消息应用程序的调查。他们都有资格作为拥有游戏机,而70%的样本,或1,875名受访者,取消资格。超过80%通过VPN访问了调查,部分原因是我们使用的调查平台调查Gizmo被一些ISP阻止了。

伊朗最受欢迎的控制台是Xbox 360(42%),PS4(31%)的市场份额两倍于Xbox一(14%)。Xbox 360和PS3可能会在该国继续茁壮成长,以来,由于市场供应大多是“本地化的超级剥离副本”。伊朗人支付了几个雄鹿的标题,否则将其降低15-20倍。许多人在其架子上并排在架子上存储非平衡展示副本和原件。

伊朗,伊朗的游戏权威和评级机构esra是如何从非法贸易中批准和利益的情况变得更糟。实际上,他们的邮票位于包装左下方,在许多情况下都在许多情况下塔丹,以标记坐在架子上的外国控制台或PC游戏“副本”。

这个过程是这样的:

公司获取原件,然后制作可编辑的副本。游戏艺术品,故事板和文本在必要时修改,以遵守伊斯兰共和国的道德内容指南。在大多数情况下,这已经涉及到esra.esra的一些来回申请,曾经授予,曾经授予的批准印章,认为它是公共发行法律的批准.ESRA / Bonyad从这些副本中赚取了一个小的利润商店。

然而,第八代控制台已经证明了不经过的信息,因此客户别无选择,只能支付更高的成本。 PS4所有权非常高,反映了伊朗游戏玩家的意愿,无论成本如何。随着国家的目前开放,它将成为政府在争夺剥夺副本的非法贸易方面,为剥夺副本的非法贸易提供帮助,为吸引官方经销商进入的清洁市场条件的帮助铺平道路。

六十二名游戏玩家从伊朗商店购买他们的游戏机和游戏,原创或复制。伊朗科技集市的各种商店存在,其中大多数人都感谢他们存在缺乏已被禁止进入几十年的官方经销商的存在。然而,在线迅速增长,流行迅速增长,距离Digikala的喜欢,一个顶级电子商务网站的令人兴趣,为所有事情的最佳电子商务。Digikala只销售控制台游戏的原件,但显然销售了PC游戏的副本。


控制台游戏玩家真正放在伊朗的时间,可能是因为超过一些学生(27%)或失业(17%)。每天至少每天至少玩一次,每天几次玩26%。每天五十四个百分之一小时,22%以上22%,持续5%以上。行动和冒险游戏(47%)消耗了大部分时间,运动(21%,与EA的FIFA足球第1号足球)跟随,剩余的流派落后于双数字门槛。

在线游戏在游戏机上蓬勃发展,这令人惊讶的是,鉴于ISP提供的经济实惠的带宽包往往太慢,无法牢固地连接到Xbox和PlayStation网络而不经历滞后和连续断开连接。实际上,58%表明他们经历了连接中断,其中三分之一的州是他们存在的频繁的祸害。

无论如何,27%的人每天至少在网上玩,每天15%正在玩几次。另外30%的人正在支付游戏内的功能或服务。按月,三分之二购买不到30美元,21%之间的价格在30%至85美元之间。鲸鱼群体以高于平均水平的比例,规定每月85美元至142美元之间,3%甚至支付超过285美元。

33%的播放PC游戏,其中35%每天至少发一次,21%表示每天玩几次。最令人兴奋的坦特网是伊朗的蒸汽。在平台上三十五个玩游戏,其中22%每天玩几次,而每天至少玩19%。

随着我深入挖掘伊朗的铁杆蒸汽社区世界的挖掘时保持调整。