ChartBoost获取Roostr将移动游戏与YouTube影响者连接
ChartBoost为移动游戏开发人员创造了一个市场,以找到玩家并赚钱。而现在它希望通过收购Roostr,这创建了自己的市场,该市场直接与移动游戏开发人员联系。
此举是对YouTube影响者(如Pewdiepie)的越来越重要的重要性,尤Youtube广播公司拥有超过4200万粉丝的YouTube广播公司。当Pewdiepie(其真实姓名是Felix Kjellberg)兜售游戏时,销售或下载可以飙升。但Roostr更专门专注于帮助移动游戏开发人员增长他们的受众,并且还帮助较鲜什有的影响者,他们通过Roostr通过YouTube广告收入可以更好地通过Roostr来获得更好的工作。
其中一些可能会介绍一个YouTube丑闻,Machinima的影响因素未能披露他们是由Microsoft等公司支付的,以推出Xbox一个视频游戏控制台。但是,Roostr和Chartboost首席执行官的首席执行官Marco Mereu告诉GamesBeat,RoostR需要影响者,以披露他们正在谈论从赞助该计划的开发人员的游戏时正在做付费广告。反过来,联邦贸易委员会现在需要影响者披露赞助。
通过此协议,ChartBoost将为游戏开发人员提供一个全新的方式来达到新玩家。Roostr将通过访问顶级移动游戏开发人员,增加对影响者的游戏选择,并使他们能够为他们的观众找到合适的选择。影响者,被称为内容创作者,为推动新玩家直接驾驶新的球员。
以上:玛丽亚Alegre of Chartboost和Roostr的Marco Mereu。
图像制作视频的影响因素,例如下面的视频,包括在视频描述中的游戏链接。如果观看者点击链接并下载游戏,那么触发器的货币化。影响者获得下载的信誉,Roostr支付了影响者。反过来,开发人员为下载支付Roostr。因为点击结果实际下载,所支付的费用远高于如果仅仅查看视频。Mereu说,这被称为额外付费性能,这意味着对影响者来说,可以开始对工作中的真正生活来实现真正的生活。
“Roostr为YouTubers建造了一个与游戏开发者联系的市场,”Alegre说。“游戏开发人员可以提出要约。YouTubers可以接受它。所以开发人员支付YouTubers,他们使开发人员能够与他们的受众联系。影响者营销巨大。我们使开发人员能够以尺寸与YouTubers连接。“
Mereu说,这一部分是缩放的重要性,因为这是开发人员自己难以做到的事情。开发人员知道YouTube,Twitch和其他视频平台已经积累了巨大的受众,一些内容创造者是伟大的影响力。但开发商没有一种简单的方法来追踪可以为特定移动游戏提供观众的影响者。这些直接游戏赞助可以提供更好的用户,这些用户正在积极寻求游戏,因为他们已经看到别人福音赎罪。
“这是一种巨大的流通流量来说,也是高品质的流动游戏,”Mereu说。
货币化更加自然,因为它允许影响者对他们真正喜欢的游戏。Alegre说,当影响者兜售高质量的游戏时,他们得到更多观众,那么这些观众将真正展示观察。她还表示,Roostr使内容创作者能够处理下降的CPMS(每千种观点成本,是AD率的代理)。
Mereu说:“在讲述订阅者被支付给吹嘘游戏时,我们必须透露法律”。“这对YouTube非常适合,因为我们所有内容的99%是免费的。因为游戏是免费的,所以订户也有很小的风险。至于影响者,我们不控制他们的内容。他们说他们想说什么关于比赛的比赛。“
少数人对YouTube上的很多受众。然而,Roostr还有助于发现较小的影响者,有时梅苏说,有时少于10,000名订阅者。
“他们能够驾驶安装,生成收入,并为游戏带来有关的受众,”Mereu说。“我们已经看到了不到100,000名用户的渠道优于百万用户的频道。这一切都取决于学习和定位观众。“
因为内容创造者必须申请,而不是每个人都获得Roostr。
Roostr去年开始,它只是波士顿和旧金山的少数员工。这就是为什么它选择与CloseBoost合作,Mereu说。
Nick Neri以他的流行YouTube频道Nickatnyte表示,在一份声明中表示,“与Roostr这样的公司一起工作帮助将结构添加到inpid上,同时帮助我攻击我发布到我的频道的内容。”
对于影响者而言,Roostr使他们能够通过玩游戏来谋生,否则他们将免费玩。技术使过程透明,游戏开发人员和影响者都有工具可以实时跟踪印象,点击和游戏。Roostr直接处理付款。
“通过Roostr,我们与内容创作者联系在一起,尼尔维克斯表示,在一份声明中,大鱼游戏的用户收购经理Neal Vickers表示。“长期以来,我们还利用ChartBoost的透明市场来执行我们的播放器采集策略。ChartBoost和Roostr是一种伟大的组合,我们毫不犹豫地推荐给每个游戏开发商想要发展业务。“
图表总部设在旧金山,合作超过30万游戏。这些游戏在150个国家播放,每月达到超过10亿名球员,每个月都在一个月内发挥超过400亿个课程。Chartboost已从红杉和其他投资者筹集了2100万美元。Chartboost有150人。
以上:Chartboost在旧金山的总部。
图像信用:绘图船上