Discord为Multiplayer手机游戏提供20米的语音通信应用程序
不和谐的游戏的热门语音通信应用程序的制造商,在Greylock Partners领导的一轮资金中筹集了2000万美元。
资金是一家在游戏中撰写的公司的重要转变。它表明,通过枢转到更受欢迎的东西,原始创始人将如何拯救公司,并在新世界的移动游戏世界中茁壮成长。
现有投资者包括腾讯,基准和youweb。2000万美元的回合是一个重要的,但不和谐正在得到很多牵引力。它现在拥有290万用户,每个月都有超过100万名玩家。该产品仅提供七个月,人们每月分享30000万条消息。
顶级抽搐娱乐器,例如Lirik(带120万粉丝)和金色的葡萄酒(100万追随者)正在使用不和谐。STAR CITIZEN社区是(基于来自Gameer Chris Roberts的即将到来的科幻游戏)。
Discord始于锤子和凿子。但这家公司没有太多的运气与它的开创性的iPad游戏,永远的讽刺。它于2014年推出,作为流行的多人在线战斗竞技场(Moba)游戏。它赢得了很多赞誉,但它没有与球员的牵引力。
因此,锤凿的创始人Jason Citron,使得将自由播放游戏关闭并枢转到新的东西的艰难选择。他说,这是一个情绪化的时刻,但球队通过了。结果是不和谐的,这是一个用于多人移动游戏的免费语音通信聊天应用程序。
该应用程序现在处于Alpha测试中,并且在游戏期间希望与团队成员交谈的可靠方式的玩家获得了很多关注 - 以及谁也想要更好的安全性。Citron希望它将在17亿美元的语音聊天市场中产生溅起,这在较大的Esports专业游戏市场中越来越多。
“我们认为这是一个必要的,缺失的esports运动,”Citron去年秋天告诉Gamesbeat。
不和谐正在计划用这笔钱雇用更多员工。
Citron的锤子和凿子通过YouWeb的9+孵化器,提供了最初的资金。早期投资者包括Accel,TWI和IDG。然后,该公司今年早些时候从硅谷风险投资公司基准资本和中国互联网游戏公司腾讯提出了另一轮资金。特别是Citron,特别是他的新初创公司的注意力,因为他在Apple App Store的早期建造了Aurora Fein,后来称为OpenFeint,然后在2011年将其卖给Gree,以获得1.04亿美元。这是一个非凡的,适用于26岁的薪酬日的企业家。
但是用锤子和凿子,他的第一卷并不成功。
“我们在去年9月讲述了我们的钱,我们非常小心。”去年9月告诉GamesBeat。“我们是一支经验丰富的团队。我们以前做过这个。我们花了足够的意思。很明显它不会成为一个大型企业。我们没有在营销上烧很多钱。“
在创建命运的过程中,团队注意到移动的声音和文本聊天没有高级。在过去的十年中,随着从PC移动到移动的语音聊天,没有多少进步。所以球队开始试验。
“我们建造了不和谐,”Citron说。
其他人已经设计了处理游戏通信的方法,例如诅咒,Skype,C3,Hipchat和Teamspeak。但是他们都不是对不道德的团队令人满意的。事实上,您可以将不和谐作为两个有用的工具的混搭。
“如果你认为Skype和Teamspeak有一个婴儿,它有父母的各种超级大国,”Citron说。“基本上是一个Skunkworks项目似乎是我们建造的最有前途的产品。”
Citron表示,Discord变得流行,因为它具有低延迟的通信,或者某人说某些人听到它时,它之间的延迟最小延迟。
该公司在2015年的大部分时间内致力于不和谐。网络基础设施建于erlang,这是一项技术,即爱立信在20世纪80年代为电信。该系统遍布全球九个数据中心。该公司已经进行了测试,以确保延迟是好的。
Discord注意到Esports竞争对手 - 或扮演金钱奖游戏的专业游戏玩家 - 担心安全。使用Skype,因此可以轻松获得其他人的个人互联网协议(IP)地址,因为通信会发生点对点。Citron表示,Discord通过服务器基础架构工作,因此任何人都无法获得另一个玩家的IP地址。如果在分布式云中的语音服务器被泛滥的人攻击数据,则它将通信转换为另一个服务器。
discord在浏览器中运行或作为应用程序运行。所以进入聊天很容易,因为你所要做的只是在你的用户名中共享一个链接并键入。