根据通过市场研究员Frank N. Magid伙伴的国家研究,观看Esports的美国游戏玩家的数量超过两年。

该研究表明,粉丝正在观看竞争激烈的视频游戏,如在线策略游戏联盟和Dota 2,团队射击反击:全球攻击性和卡片 - 巴特勒炉匠。麦克迪德说,埃斯波斯在亚洲一直是亚洲的一个大现象,但现在只开始在西方真正爆发。ESPN的新畜牧业努力本周和Activision Blizzard的新年收购活动组织者的主要联赛游戏显示Esports如何成为世界上一些最大的媒体公司的重要性。

大约70%的美国人年龄在8到64岁的美国人表示他们玩电子游戏。该研究组18%的人在线观看了Esports编程或参加了任何事件,所以该调查说。去年,该数字是12%,而2013年则只有9%。

在世界的其他地区,Esports早些时候起飞,更大了。2013年,中国有40%的中国智能手机表示,他们已经参加或观看了Esports活动。

以上:在线观看esports编程或参加活动的游戏玩家的百分比。

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“埃斯波特趋势在美国和欧洲迅速增长,在亚洲的消费者中已经是一个大的吸引力”,Magid顾问总裁Mike Vorhaus在一份声明中表示。

其他具有强大或快速增长受众的游戏是射手的使命和光环,在线策略游戏屏幕和风暴的英雄,以及坦克的世界。

大多数大多数人的数百万埃斯波斯观众和会主人的大多数是男性(73%)和18至34岁(55%)。魔法师在研究中采访了2,400名消费者,这有2%的错误边际。

以上:Esports在网上视频网站上很大。

图像信用:mag