印度开始作为游戏开发的中心,以及一个新的游戏市场。SuperMonkeyfun希望通过开发将人们进入虚拟现实的新媒体的游戏成为这种趋势的最前沿。

以上:jayati khulbe,超莫斯基春的Cofounder

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据Digi-Capital称,该公司希望将印度放在地图上,这是全球VR市场的一部分,这可能是2020年的30亿美元。当然,印度必须首先达到游戏行业的地图,这已经逐渐发生。由于移动游戏的全球性质和应用商店的兴起,它已经发生得比平常更迅速,让任何人直接向全球观众发布游戏。这几天谈到游戏和vr,世界是平的。那么为什么不能有来自印度的三重VR游戏公司?

Atul Bagga,一个长期的游戏行业专家和Zynga Asia的前主管,研究了景观,相信目前的印度移动游戏市场每年收入约2亿美元,数字相对较少。但他指出,到2019年市场规模的拐点,预计到2019年的增长率为30亿美元,推动了智能手机渗透和移动支付基础设施的演变。

基于印度的SuperMonkeyfun德里是在2013年创建的,由几个技术人员 - Kunal Joshi和Jayati Khulbe - 谁是新的游戏开发。Joshi有一个技术背景,Khulbe更有创意。他们开始为其他游戏和应用程序发布商提供端到端的移动游戏开发服务,包括迪士尼,大鸭游戏,广场enix,Skyworks Interactive和诺基亚。

“在三年的短期内,我们已经能够与行业的一些最大名称制作,”Khulbe在一封电子邮件中播放到Gamesbeat。

该团队还开始发布自己的游戏,它在Google Play商店中有10个移动标题。最近,它在别人正在研究简单的VR演练时,它开始研究虚拟现实游戏。到目前为止,两个公布的标题包括沉默的家,恐怖游戏和万圣节骑,在矿山的过山车般的体验。

这些标题并没有让世界着火。但超级MOMONEYFUN正在从他们那里学习。该公司试图开发平滑的界面和经验,以便人们没有动作生病。

以上:SuperMonkeyFun的假日游戏。

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以上:Kunal Joshi,SuperMonkeyfun的Cofounder。

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“我们不仅为出版商打造游戏,我们不断努力建立自己的VR游戏组合,”Khulbe说。“我们相信成为印度的三重vR工作室。”

虽然印度的其他公司专注于房地产,汽车,教育和旅游的应用,SuperMonkeyfun决定专注于游戏。Khulbe表示,当谷歌发布了廉价的Google纸板查看器时,印度人对VR的兴趣巨大兴趣,它复制了VR应用程序的3D立体视图。

“我们很高兴成为印度的第一个开发商之一,以便在该类别中工作,”Khulbe说。“在移动游戏时,该技术仍然是未被发现的领域。它在印度越来越受欢迎,但在印度手机开发工作室的游戏商店中没有大量的现场游戏。“

公司拥有15名员工,它与敌人,碎片和Luna游戏等竞争对手竞争。SuperMonkeyfun完全引导,没有外部资金。

恐怖和万圣节游戏只是一开始。

“我们打算建造适合每个人的游戏,而不仅仅是与一个年龄组有关的游戏,”Khulbe说。

以上:SuperMonkeyfun的沉默家庭VR游戏。

图像信用:超级猴子乐趣