以色列这个应用程序的星球又一个接一个地涌出了Zany游戏
小型独立移动游戏公司必须敏捷,或者他们在30亿美元的移动游戏市场中迅速成为猎物。Ben Engel-Kacen,以色列游戏启动行星行星的首席执行官,已经了解到他公司短暂生活中的课程。
该应用程序的行星是一款位于耶路撒冷之外的一个小镇的“精品”游戏工作室,在App Store的一些非常拥挤的部分地区制作冠军:休闲,街机和益智游戏。自2013年以来,它迄今为止发布了22个应用程序 - 所有这些应用程序都是只有12人的团队。除了迄今为止,该应用程序的行星均未陷入困境,但该应用程序的行星已产生超过450万下载。
“他们是你在厕所时玩的游戏,”Engel-Kacen在最近的休闲连接特拉维夫活动中告诉GamesBeat。“他们很短暂的会议,你最播放的地方最多。”
这就是为什么公司的第一个标题是挖掘的,这是一个关于躲避POO的有趣游戏,这并不令人惊讶的是,这是公司在周末游戏果酱中制作的。该标题于2013年初发布,目前公司(由Engel-Kacen和Yair Horowitz成立)正在更加精心制作,但仍然是ZANY标题:可怕的梦,粘稠球,球&孔和汤姆。所有这些游戏都有简单的控制,但它们很难掌握。
例如,粘性球是一个侧面滚动票,需要你观看滚球而不是被它挤压。这是非常随意的,但它有45%的日子 - 保留45%,七天保留了15%至20%。这意味着玩家以高于行业平均水平的价格来回到它。应用程序的行星适用于用户请求,允许用户更改球的颜色和大小。
以上:球&孔是由应用程序行星的游戏。
图像这可能听起来不太令人印象深刻,但Engel-Kacen争辩说,他的公司正在做一些没有其他人的事情。应用程序的行星是一家垂直公司,处理其游戏的一切,从概念发布,营销,分析和交叉促销。
“我正在做一切,”Engel-Kacen说。
对于初学者来说,应用程序的行星正在创建一个通过公共集线器连接在一起的游戏生态系统。游戏与游戏组合管理系统相连,被称为驾驶舱。该公司自己的内部开发人员使用唯一的软件开发工具包,使他们能够将云运营和商业智能插入他们的游戏。
“工具包使开发人员能够专注于游戏玩法,而不是其背后的技术,”Engel-Kacen说。“一切都连接到云端。我们从不同供应商那里获得商业智能。我们可以做A / B测试,看看是什么工作,并为用户调整游戏。“
该过程不是自动化的,这意味着创造驾驶舱是很多工作。但Engel-Kacen说它会长期偿还。应用程序的行星在其游戏中运行广告,可以将用户带到其他游戏中。
“发现几乎是不可能的,”Engel-Kacen说。“我的目标是尽可能长时间保留我的投资组合内的用户。我想创建一个推动用户对自己游戏的漏斗。“
这么小公司生活并不容易。您可以想象的一件事是该应用程序的行星可以创建一个应用程序,并让游戏不断通过该应用程序旋转。但Apple不允许应用程序商店上那种应用程序。
该应用程序的行星还从Cocos 2D游戏引擎转换到Unity。这是很多工作,但它使公司能够更轻松地在平台上发布。
以上:“应用程序”的行星“可怕的梦想。
图像尽管每两三周推出游戏频率,但恩格尔卡申表示,他专注于长期创造质量和生存。
“我正在努力尊重我的用户,”Engel-Kacen说。“我永远不会发布一个我不自豪的游戏,或者是辱骂,或者不是抛出的。我不是在创造大型游戏。我正在发布小包装。“
随着时间的推移,Engel-Kacen希望开发一个粉丝社区。在一些国家,特别是在欧洲,该战略正在工作,因为应用程序的行星是在一些区域应用商店的下载排名。多个游戏在Apple的App Store上被称为“最佳新应用程序”。标题也可在Google Play上获得。
该公司已从私人投资者筹集资金,Engel-Kacen表示,它产生了良好的收入,主要来自广告。它尚未披露投资者提出了多少。
“我专注于未购买应用程序内商品的97%的市场,”Engel-Kacen说。
以上:Apps团队的行星
图片信用:应用程序的行星