Deltadna提供游戏开发人员广告可免费播放的货币化提示
广告是盈利自由玩游戏的必要部分。但根据移动营销和分析公司Deltadna的数据,只有大约一半的游戏开发人员对他们的广告策略有信心。
以上:德拉塔纳首席执行官Mark Robinson
图像我参加了一个与Deltadna首席执行官Mark Robinson和VB的Wendy Schuchart关于这个主题的网络研讨会。这是网络研讨会录制的链接。在网络研讨会上,罗宾逊向这个主题提出了他的想法,然后我之后我就会判断他。
罗宾逊表示,游戏的设计必须平衡不同的紧张局势,以防止玩家订婚。
“我们的工作是让球员保持两个极端之间。一方面,焦虑......这方面的另一方面是不同类型的球员,也许更多的专家玩家,可能会发现他们没有充分挑战,“罗宾逊说。“在自由玩耍是艰难的。我们都意识到了这一点。我们正试图平衡不同类型的球员的经验。“
同样,您可以使用广告来使玩家更加订婚并定制您的广告,以不同类型的玩家。
罗宾逊指出,开发人员中最常见的广告类型是奖励视频和鸿沟广告。最不受欢迎:横幅广告。但只有54%的受访者投票(超过100个开发人员)表示他们对他们的广告策略有信心。
基于民意调查,开发商非常关注,诸如每密尔(ECPM)的低有效成本(ECPM)的问题;广告对球员保留的不利影响;选择最有效的广告格式;在哪里放置游戏;并为玩家设置广告频率。
罗宾逊表示,分析和营销工具可以帮助应用一些科学来回答开发人员的这些问题。