游戏引擎启动MaxPlay将其分为首次客户:手指食品工作室
获得第一个客户始终是启动的重要交易。因此,游戏发动机制造商MaxPlay,它正在推动其软件作为基于现代和基于云的游戏引擎,很乐意宣布它已将加拿大Studio手指食品工作室作为其第一客户。
MaxPlay在我们的GamesBeat 2015活动中出来的隐身,希望扰乱竞争游戏发动机制造商,如史诗游戏和团结技术。它一直在改善其技术几年,现在它已宣布与手指食品工作室合作,该工作室已签署了MaxPlay的游戏开发套件的一级工作室许可。
基于旧金山的MaxPlay使用现代云技术和基于Web的企业软件的学习,使传统的独立游戏发动机加速。游戏引擎对整个游戏生态系统至关重要,因为它们使开发人员能够加快制作游戏的过程并迭代原型。它们允许设计人员重用以前发明的技术,并使更广泛的创建者更可访问的游戏开发。
MaxPlay纺出技术量,它已筹集了1700万美元到日期。
“我们对手指食品工作室,一个前瞻性和志同道合的开发工作室刺激,这是在游戏中创新的前瞻性和志同道合的发展工作室,在一个声明中,Maxplay的首席执行官Sinjin Bain说。“手指食品工作室与随着使命和Skylanders的召唤以及主动们的联系机器人公司,负责星球大战,并启用了支持的机器人的机器人。MaxPlay GDS平台具有面向服务的体系结构(SOA),独特地设计,使开发人员能够扩展和修改平台,包括娱乐,连接的机器人和消费电子产品中的未来技术,“贝恩说。
以上:手指食品工作室曾在手机上致力于如Skylanders的标题。
图像MaxPlay认为其GDS是唯一将面向服务的架构与高性能运行时引擎相结合的唯一游戏开发解决方案,以便开发人员在当今日益复杂的全球多平台环境中更有效地协作,创建和操作游戏的电源。由于多个开发人员可以同时在同一文件上工作,因此它已将其与Google文档进行比较。
统一首席执行官John Riccitiello没有直接评论我在星期二审议的VRX虚拟现实事件中的MaxPlay。但是,里卡洛确实说,有四个或更多人在谷歌Doc上工作的人们在一起并没有生产,因为人们可以互相实现。
“MaxPlay与我们对游戏和下一代项目开发的未来的哲学战略性地对齐。MaxPlay GDS解决了开发人员在远程协作,迭代时间和设备性能等地区每天面对的真正问题。其面向服务的架构是独特的,以帮助我们发展互动性质,“手指食品工作室的首席执行官Ryan Peterson表示,在一份声明中。“MaxPlay GDS是唯一一个将允许我们帮助我们在我们整个业务范围和客户之间创建价值的平台。”
彼得森补充道,“GDS平台也使我们能够通过MaxPlay的服务导向架构将我们的玩具与生活的工作流程和伙伴的工作流程和图书馆扩展到其他开发人员和合作伙伴。”
手指食品工作室总部位于不列颠哥伦比亚省港口富士场,拥有超过80名员工。