我们生活在一个拥有压倒性内容的世界。仅在2015年,足够的比赛出来让你忙于你的余生。这促使开发人员建立一个新网站,其中一室公寓和爱他们的游戏玩家可以找到彼此。

Playfield.io现在生活,并且在PC游戏的可发现性问题中充满了凹陷。它通过为他们的游戏提供具有主页的开发人员来说,他们可以在一个地方上传照片,视频和他们的所有社交饲料。游戏玩家可以使用该网站喜欢,评论和购买游戏。当然,Playfield然后将使用该数据和您的互动来为您建议新游戏。制作银行 - 抢劫游戏的开发人员鲨鱼队负责Playfield,首席执行官Jiri Kupiainen表示,他希望为独立游戏建立类似于红线的东西。

虽然Playfield必须在已经有Gog,谦逊捆绑和蒸汽的市场中区分自己的市场,但它认为它可以通过专注于帮助人们找到他们所爱的游戏,但可能不会在其他地方找到。因此,如果您打开Steam并讨厌拥挤的商店部分,Playfield可能是答案。

为什么制作Playfield.

首席执行官说,他和鲨鱼拳的其他开发商发现自己在释放独立游戏后,自己发现自己曾像游戏场一样。

“我在过去的15年里一直在制作游戏,”库帕莱恩说。“[两年前],我们开始制作Masterplan - 关于银行抢劫的战术自上而下的比赛。当我们释放它时,我们注意到它有多痛苦地找到获得它的人 - 与享受概念的游戏玩家联系。“

和鲨鱼拳不孤单。地狱,发现性问题甚至有一个名称:Indiepocalypse。这个想法是,像蒸汽配送平台这样的市场不断充斥着新的版本,这意味着更少的游戏有机会伸出来。

“我们与数百名独立开发人员谈过,他们都经历了同样的问题,”库帕内恩说。“我们尝试了蒸汽绿灯和早期访问 - 这一切,所以我们可以有更好的机会到达爱这个想法的人。但在某些时候,我们感受到了可用的工具并没有完成工作。我们是游戏玩家。我们还发现自己抱怨你从未听过的酷游戏,直到他们五岁。“

那是鲨鱼打击决定采取行动的时候,该公司因其以前的成功建设平台而激励。

“大约五年前,我们创立了一家名为Rocket Pack的公司,”Kupiainen说。“这是一种在云中制作游戏的方法。迪士尼在四年前获得的,我们花了几年的时间发现公司的公司如何工作,我两年前离开迪士尼。“

但是,建造和销售火箭包,库帕尼恩对试图解决其他开发商的问题的新挑战感到充满信心。

如何修复发现

鲨鱼猛击去年在Playfield上工作,它于2014年早些时候推出了Alpha版本。现在,该网站处于测试版测试中,它具有它需要开始产生收入所需的大多数基本功能。

这意味着开发人员可以开始展示他们的游戏,消费者可以开始使用该网站来发现新的东西。Surgeon模拟器开发商Bossa Studios和Grimrock Creator的传说几乎人类已经接受了该网站。为了吸引更多的开发人员,Playfield将在2月份提供特殊的收入分裂,开发人员获得90%,Playfield获得10%的裁减。

但金钱只是开发人员可以选择与游戏菲尔德一起工作的一个原因 - 另一个是它不会借助已经赚钱的游戏。

“我们认为Playfield上的游戏页面是FureDdits,我们等待有助于我们了解人们何时喜欢,谈论或分享某个游戏时的信号。当我们看到的时候,如果我们注意到游戏没有赚钱,我们可以找到扩大的方法,“克普伊登说。“除了已经赚钱并帮助他们做更多钱的游戏,我们想帮助他们获得更多资金,但我们希望出于某种原因的影响而不是[转换]的游戏。”

关注这些类型的细节可以使Playfield对独立开发人员有吸引力,但它也只是开始。Shark Punch正在积极研究其他工具,以帮助促进它将与未来更新推出的游戏。

生活在indiepocalypse后

“整个'Indiepocalypse'的东西真的是关于制作游戏的工具现在自由的事实,”库凯恩说。“游戏开发与专业摄影一样与众不同。还有一群不是全职专业人士的人,但他们也不是业余爱好者。“

他很可能是对的。近年来,统一的游戏开发引擎使任何人都可以开始建立一个与几乎零资本投资的游戏。没有什么能撤消这一点,所以独立的开发人员正在学习他们必须适应并更聪明的决定有机会成功。但这对许多开发人员来说是令人沮丧的,因为这项业务仍然仍然有利于最大的命中,而其他一切都几乎没有刮伤。

“解决这真的是关于发现的,”库帕尼恩说。“真的了解杀人消费者的利益,积极主动地获得他们所爱的有点隐藏的宝石。”

首席执行官承认这并没有在短期内真正做出商业意义,这就是为什么你只能像蒸汽的策展人一样疲弱的尝试​​。但他认为它会从长远角度来看所有的不同。

“作为一家游戏玩家和作为开发人员,我认为介绍了可以为中型观众服务的有点内容的巨大潜力,”他说。“从来没有到达App Store的游戏,但这仍然会对10万人产生很大的意义。”