虚拟现实:本土广告中的最后一个边界
虚拟现实正在获得如此多的势头,即它很快就会成为一个沉重的体验的雪崩。在Facebook的20亿美元收购Oculus之后,VR硬件空间的领导者,谷歌,Apple和索尼等巨大的名称已经加入了VR的Deluge,并在专有的VR技术和产品中获得了自己的相当大的投资。
电视,互联网和移动设备都在根本上改变了品牌如何与消费者联系起来。VR是粉碎广告规范的下一个主要平台,大大改变了品牌和广告商如何连接和同情消费者。有些人认为VR为媒介的“最终前沿”,因为任何后续介质都可以在VR内发明。
COCA-COLA,HBO和日产等公司冒险进入虚拟世界的未明确的虚拟世界,如焦炭世界杯经验。虽然这些唯一的经历是新颖而令人兴奋的,但由于创建它所需的时间和资源,这种类型的广告并不完全可扩展。
利用沉浸体验
虚拟现实将使营销人员能够以前所未有的方式讲述故事,聘用,并同情消费者,以便在技术上不可行。可口可乐的标志性北极熊的动画卡通短缺是可爱且有趣的,并且随着促销的适当,将成功与苏打品牌的目标受众搞。现在想象一下,下午啜饮着北极冰冷的焦炭,与那些可爱的,可爱的毛球在雪中滚动。
“品牌整合到这个新媒体将为有史以来的一些最引人注目和有效的数字广告,因为它将被沉浸式和体验,”John Mccrea,媒体飙升的CMO,写在“下一个边界:为VR带来令人敬畏的本土广告。当我开始写这篇文章时,我打电话给Mccrea,让他更多地了解他为卑鄙的行为,他将他们的几个促销转变为VR。他在虚拟世界中分享了一些视觉效果,其中广告牌推动了卑鄙的我骑在环球影城,成为一个被促进卑鄙的我2的“魔兽人”的绝大妙日。
解决的可见性和目标问题
可见性是我们行业的越来越令人担忧。真的没有办法知道用户是否实际上观看了前滚动广告,而不是在另一个标签上打开Facebook或将注意力转移到他们的智能手机。VR的沉浸式方面解决了这个问题。用户必须将耳机带走以避免暴露于正在集成到VR体验中的广告。
广告商将能够知道消费者正在寻找什么,当他们看着它们以及多长时间。VR平台后面收集的消费者数据基本上是广告商希望他们能够聚集在现实世界中,并提供一种可靠的方法来跟踪虚拟世界中的可靠性。像Fove这样的公司正在使用目前的眼睛跟踪技术,但我认为这是安全的,说虚拟世界中的眼睛跟踪不会被局限于从眼睛射击激光,逐一挑选入侵外星生物。
我们还能去哪里?
鉴于在其设备上欣赏的inpidual浏览的亲密性,移动是品牌与消费者联系的伟大工具。在VR,基本上是每种形式的广告 - 杂志,广告牌,报纸,街道标志 - 将针对inpidual用户。
在视频游戏的背景下,说ea sports的Madden足球在VR中,它并不是一个远的舒适,实际上喜欢足球。品牌将支付高度美元,以确保最好的球员穿着Nike球衣,adidas夹板和盔甲头盔。品牌广告将成为任何数字设备上的本机广告的方式的一部分。无论如何“本机”或上下文相关的品牌内容可以获得,广告和它所提供的内容都将永远是两个独立的实体,阻碍了消费者的重点和实际关注广告本身的能力。
品牌目前正在做出他们可以使他们的广告融入他们正在送达的内容的一切。这将是广告商在VR方面的担忧。品牌将寻找脱颖而出的方式,而不是努力融入融合。
Alex Debelov是Virool的Cofounder和Ceo。亚历克斯于2012年毕业于y-combinator,当时他创立了恶作剧。为了他在成就公司的成就,他于2013年被认为是企业家杂志最高的新兴企业家,并于2010年被企业家杂志排名前5位大学企业家。