凯雅游戏总裁兼联合国的内森Vella已成为Indies的声音。作为独立标题的出版商,他谈到了Indie Game Studios在App商店和Web上的越来越困难以及他们可以做些什么。

去年,Vella表示,在旧金山在旧金山举行的游戏内部活动,游戏开发人员经常专注于一个平台,作为游戏的最受欢迎的目标。但他说,它对跨平台的印度人来说,它会更有意义。他说,移植游戏很便宜,它可以在很大程度上以大量的收入蔓延出来。

基于多伦多的CAPY游戏'剑和摇摆症的IOS收入的50%,蒸汽25%,来自其他平台的20%,距Android有5%。另一个Capy游戏标题,超时的力量超额,有44%的收入来自Xbox,距离索尼的37%,蒸汽剩下的速度。Vella说,即使是小型Android P在帮助剑和剑术游戏中发挥了作用,剑道也是如此。

游艇俱乐部游戏还共享铲子骑士和双重精致的数据显示它如何用破碎的年龄。铲子骑士的32%的蒸汽均为32%,3DS的30%,Wii U的20%,索尼的14%,Xbox有4%。BRESK AGE的收入中的61%来自PC,16%,来自MAC的12%,与PlayStation 4和PS Vita的11%。

“铲子骑士打破了印度印度人在任天堂销售的印象,破碎的年龄在Mac上有一个令人惊讶的巨大巨大,”他说。“所有这些游戏都是从一系列不同平台产生的大量净收入。如果您要删除单一平台,这些开发人员将留下大量资金。“

他补充道,“所有这些游戏都蔑视信仰有一个正确的平台或错误的平台。移植真的很便宜,你不必立刻完成一切。“

以上:通过收入,两个平台上的两个独立游戏的百分比传播。

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Vella还解决了佩威奇等着名的YouTubers的概念可以为游戏提供一部大观众。基于他自己的研究,Vella发现了一些不同的东西,当涉及让我们玩促销视频的结果。

“每次我在线发现一件很棒的东西有关如何培养百分点x数十万美元,还有另一个开发商说他们实际上没有销售飙升,”Vella说。

他确实发现,对Youtuber进行研究非常重要,例如Youtuber的核心观众,以及是否有机会产生直接销售。Capy游戏拥有其中一个游戏,超时力量超级,由Youtuber Total Biscuit特色。他说,不是一个额外的销售。

“这意味着它不是一个普遍的真理,”他说。“被最大的多百万用户youtube明星所覆盖,不一定会产生更多的收入。”

但蒸汽绿灯,它在蒸汽的用户面前接触早期生产的Indie游戏确实很好。

以上:凯雅游戏首席执行官的Nathan Vella。

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Vella还研究了独立游戏是否通过捆绑销售和特价在谦逊束和蒸汽等平台上贬值。

“我们的工作卖出了少于它的价值,人们没有支付他们应该为我们的比赛支付的东西,”Vella说。“这是一个争论,我有点不舒服,因为它确实对消费者带来了一些我认为他们真的应该被归咎于的东西。”

在Xbox 360代中,Xbox Live Arcade拥有700个数字游戏,平均销售价格低于10美元。在索尼Playstation 4中,有300场比赛,平均销售价格为15.18美元。

“这对最后一代大幅增加,”他说。“价格急剧上涨,但用户完全愿意支付它。”

他注意到,在过去的五个卑微的束缚中,比赛的平均年龄为442天。

“我认为人们很明显,他们从来没有打算首先购买我们的游戏,”他说。“很酷的事情是谦卑捆绑实际上允许我们,尽管以一种小的方式,从一个从未买过比赛的人的收入。”

随着蒸汽,Vella又有一个视图。Steam上的游戏的平均销售价格正在下降。根据蒸汽间谍的数据,每年推出的游戏百分比正在上涨,特别是在10美元的游戏中。2014年,55%的蒸汽比赛低于10美元售价不到20,000份。今年,90%的奥运会低于10美元售价不到20,000份。

“这次调查质疑贬值的影响。如果您的游戏销售为2.99美元,您无法销售20,000份,这是否意味着独立游戏具有低于消费者的价值?“我不这么认为,”Vella说。

他指出,NPD数据显示,50%的球员在购买比赛之前等待销售。他说,你可以到达你永远无法达到的球员,这是不是为了促销而达到。

至于手机游戏,他说,他与开发人员的研究表明,制作手机游戏对Indies很难。

“有时我们在互联网上听到的意见实际上可能是对的,”他说。