图卢兹,法国 - 在过去十年中,数字动画和视频游戏的世界变得越来越受欢迎。但这两种形式之间的交叉点也在增长,使得更难以告诉另一个在另一个开始的地方。

在这个月在年度卡通论坛上展示了依赖和转型,这是一个着名的活动,这是一个着名的活动,来自欧洲各地的动画师来推销他们为潜在买​​家的电视剧的想法。

这是第26届年度赛事,而第四年连续第四年在这个法国西南部举行。这是欧洲各地动画潮流的完美晴雨表,这是通过使用数字工具驱动的大部分。

这种现象挑战了欧洲一般的传统智慧,特别是法国,特别是拥抱数字未来缓慢。

虽然它没有引起的关注,但欧洲是数字动画革命的中心。公开地区,该地区往往被美国的皮克斯和梦作业黯然失色,该梦工通常会泵出大块牌。

实际上,欧洲联盟委托的最近报告指出,在动画电影的类别中,日本在2010年和2014年之间制作了110部动画电影。美国接下来是109。

但法国独自是第三,在同期有47个动画电影。扔在欧洲其他地区,而数字甚至左右。

在法国的情况下,该号码不计算最热门的数字动画产品:卑鄙的我和奴才电影。是的,它们是由照明Mac Guff工作室在巴黎制造的,这些工作室是由普遍购买的几年前。从技术上讲,然后,他们是美国的制作,即使他们是在法国制造的。

卡通论坛专注于电视剧,欧洲的增长一直是戏剧性的。在第一个卡通论坛上,有43个动画师。今年,900个动画师从欧洲到达,投球85个新系列。

在这种爆炸性增长中,卡通论坛组织者指出,55%的这些新系列配备了某种传输组件,例如视频游戏或移动应用。这是去年的37%。

在今年的与会者中,几家游戏公司的代表包括Ubisoft。

我在活动期间谈过的几个动画师表示视频游戏组件是从一开始就是对话的一部分。

基于图卢兹的Audiogaming的首席执行官Amaury La Burthe表示,他的公司一直在始于一个新的系列的创造者,叫做Ibinou。在系列中,一个动画的探险家拍摄野生动物的照片,教育年轻的孩子们有关动物的栖息地和生物学。

La Burthe说,会有一个应用程序和游戏与系列一起使用,所以孩子们可以继续进一步探索内容。

欧洲安静成功的另一个是Ankama,一家视频游戏公司,有500名员工,靠近比利时边境的Roubaix。该公司已经迁移过其视频游戏开始,开始生产自己的动画系列。

去年,随着Netflix准备进入法国,该公司用Ankama举行了换市,将其幻想行动系列Wakfu汇集在世界各地。根据Olivier Comte,Ankama的首席运营官,据Olivier Comte表示,由于流媒体的流媒体,这种能力达到了媒体,这使得动画更具吸引力。

最后,虽然它没有游戏或应用程序,但它也值得这一年的卡通论坛年度卡通D'或欧洲最佳动画短片奖。陪审团选择了一个叫做更大的画面,这是在U.K.

除了它的视觉创造性,这将数字动画和寿命套装在现实世界中,这部电影也很有趣,因为它是由一个筹集近50,000美元的Kickstarter运动资助。对于奥斯卡和BAFTA也被提名的短暂动画而不错。

目前,很可能欧洲在科技世界中的声誉将继续与美国公司这样的美国公司的冲突继续彩色,如优步,Facebook和Google。

但是,虽然动画电影,电视节目和网络系列可能不是赚取的标题 - 抓住亿美元的IPO,但他们仍然是该地区如何以热情和创造力接受未来的一个例子。