虽然DOTA 2为将许多重大传统运动的奖池设置耻辱,但另一个阀门游戏正在变成几乎是流行的东西。

竞争激烈的射手反恐精英:由于数百万观众和ESL eSports组织,全球攻势具有巨大的周末。在科隆周六和星期日进行的ESL一场比赛,为反击设定了一份新的在线观众纪录,同时每天吸引数千人的参加者。这更有证据表明Esports已经发展到Gargantuan比例,即使在传说和DOTA 2这样的多人在线竞技场战斗中,也已经有了PACE的PEAGES和DOTA 2,在2017年之前有专业游戏,以获得4.65亿美元。

ESL确认,超过11,000人在锦标赛的每一天都有一个人在竞技人中展示了ESL一个活动。该公司还透露,超过2700万人独特的人在即将到位的地方抽搐,在比赛期间捕获比赛。并且,平均而言,每个独特的在线观众会员观看超过一个小时。

虽然这些都讲述了统计数据,但这种Esports游戏的增长的最大迹象是峰值并发查看器号码。在它最繁忙的情况下,超过130万人一次都会一次观看ESL。从4月份,对以前的ESL一个反击竞争中,这一代表了30%的增加。对反击的这种起义来临,因为它必须从中国自由玩射手交叉火灾中收回市场份额,这基本上是一个反击克隆,这是在中国,巴西等兆普通和利润丰厚的克隆主要地区。

但随着ESL和Valve建立反击作为可行的竞争游戏,Esports的场景开始看到一些内容的普遍性。上述Moba游戏仍然是最受欢迎的,但反击不是很远。在此之后,Capcom已经建立了一个强大的战斗游戏场景,年复一年增长,并且应该在2016年街头霸王诉街道击中市场甚至更大。

Evo 2015战斗比赛锦标赛本月早些时候发生了248,000个峰值并发观众。这比反罢工小一点,但它同比增长75%。

随着各种各样的各种畜牧业的增长,感觉我们仍然远远不到竞争游戏的普及。它是街头战斗机和反恐精英的游戏,将确保未来几年这个空间的健康状况。