VR的不可避免地转向眼睛控制:为什么行业将来自钢铁侠的课程
想象一下,一个你可以用眼睛而不是手来控制物体的世界。通过虚拟现实进入主流,这可能成为日常活动。Marvel已经向我们展示了它如何在其钢铁侠电影中工作:Tony Stark经常通过追踪和语音控制与他的盔甲互动,释放他拯救世界。
那么在我们获得这种能力之前,有多快?
VR世界目前没有“控制方案”标准。换句话说,每个公司都是为用户创建自己的方法,以便与虚拟空格导航和交互。手持控制目前是最普遍的选择,尽管眼跟踪已成为最近的替代方案。目前,所有三大高端虚拟现实耳机 - 裂谷,vive和项目morpheus - 依靠传统的游戏控制器,魔杖或两者组合。在频谱的另一端,VR启动商品正在追踪。
市场上目前的控制工具都没有成为全面的“最好”。每个人都有自己的利弊。
与虚拟现实体验相互作用的最少的沉浸方式是通过传统的游戏控制器。公司正在使用这些类型的控制器,因为消费者已经熟悉它们,而且因为VR到目前为止的最大应用程序之一是视频游戏。但传统的游戏控制器通过将用户的手锁定到设备来严重限制沉浸。
此外,在VR中使用传统手持控制器的任何人都知道它可以在您所看到的和手中做什么之间的脱离。这使您摆脱了体验。
魔杖比传统的游戏控制器更为沉浸,更适合VR,因为它们允许用户移动他们的手臂和手与虚拟环境相互作用。似乎VR产业正在朝这个方向发展。虽然,魔杖可以是笨拙和不自然的。
暂时,这些类型的控制器是我们最好的,至少直到技术到达控制器变形到可用手套的点。但行业真正需要在最栩栩如生的沉浸式体验方面是某种形式的眼睛跟踪。毕竟,这不是我们在现实生活中围绕我们的一切如何?我们识别通过我们的眼睛有趣,然后决定是否是我们想要与之交互的事情。
今年夏天,举办了约490,000美元,以创造一个带有眼睛跟踪功能的头戴式显示器。作为导航和交互工具被关注的两个最大的优势是它消除了不自然的头部运动并释放了观众的手。
下一代耳机可能会组合多种导航和交互方案,包括传统控制器,魔杖,眼睛跟踪和语音控制的混合。但这可能看起来像什么?
返回钢铁侠比喻,用户可以将语音控制和眼睛跟踪结合在与菜单中的相互作用时保持虚拟体验。例如,用户可以使用语音控制来调出设置菜单,然后依靠眼睛跟踪来调整音量和清晰度。
这种类型的互动和导航方案也可以反向工作。用户可以专注于虚拟体验内的区域,然后使用语音控制来与各种体验元素进行交互。这将消除使用眼睛导航的需要,让您充分接受周围环境。
通常,语音控制会大大增加虚拟体验的沉浸性。如果用户能够打开或关闭语音控制,则可以使用该选项来调整虚拟体验而不会暂停或停止。
然而,比语音控制更可能,耳机制造商可能首先将眼跟踪与手持控制器相结合。这种组合将与语音控制和眼跟踪相同的方式工作:当控制器用作选择工具时,眼跟踪将充当光标。
它远非确定哪种潜在的导航和互动方案将占主导地位。然而,随着虚拟现实变得更广泛的采用,越来越需要标准化导航和互动,以及找到增加浸没的方法。虽然一些制造商将继续坚持传统的游戏控制器,但最佳将包括眼睛跟踪或语音控制或两者的某种组合。
Endri Tolka是Cofound和Youvisit的Coo。