任天堂已经承诺粉丝们正在努力在其下一个专门的游戏硬件上工作,但我们对此一无所知。但这并未停止咨询小组根据任天堂的历史,公共声明和市场地位作出大胆的预测。

一家提供数据和洞察博彩公司和更多的公司,认为日本视频游戏发行商可能最终揭示NX是一种解决“任天堂样”中的增强现实和虚拟现实空间的方法大大地。在其博客上的帖子中,Digi-Capital提供了冗长,引人注目的推理,以备份其预测,但其论点的关键是它预计AR / VR部门将在2020年迅速增长到1500亿美元的规模。与像Facebook和Valve这样的公司一起携带这种空间,这种钱意味着将船上更广泛的市场比传统的游戏玩家 - 有点像Wii一样。

Digi-Capital认为任天堂将使用其与Wii的经验与AR / VR系统的社交游戏等效相当于此空间。

任天堂制作VR / AR系统吗?

这可能对很多人来说听起来很疯狂,所以让我们分析Digi-Capital的推理,看看它是否有任何基础。

咨询公司认为,任天堂会再次释放一个低成本的平台,因为一些引起的注意力而脱颖而出。这是将Wii转化为如此巨大的成功的策略,Digi-Capital认为,使该系统的经验可以直接转化为建立头戴式显示器(HMD)。

“这可以是类似于三星齿轮VR或Google Cardboard的专用HMD或智能手机HMD持有人,”阅读Digi-Capital报告。

为了使技术捕获,任天堂需要包含一个直观的系统,用于跟踪播放器运动以及易于理解的运动控制。作为首先启动动作控制的公司,出版商显然拥有此经验。

但当然,如果您在过去几个月内关注任天堂,您就知道其一些高管对虚拟现实的批判性有关。但Digi-Capital认为这不是任天堂贬低VR和AR的想法,而是公司认为Oculus和Valve尚未让它变得有趣。

“我们了解VR和AR的技术空间,我们一直在尝试这段时间长,”美国总统雷吉·菲尔斯 - 令人荣誉队告诉游戏文化新闻多边形。“我们相信的是,为了使这项技术向前迈进,您需要使其乐趣,您需要使其社交 - [E3],基于我所看到的什么,它并不好玩,而且这不是社交。这只是技术。“

许多观察者认为这是指任天堂不相信头戴式的显示器,并且读数可能是正确的。但Digi-Capital认为Fils-Aime暗示,VR目前的实现不会反映“任天堂类似的解决方案”。

该解决方案似乎涉及专注于更广泛受众的有趣经验,通常会害羞地远离游戏。

为什么我们仍然怀疑这个

虽然Digi-Capital带来了一些有趣的观点,但任天堂去VR / AR似乎仍然是一个很长的镜头。这是几个主要原因。

首先,需要以可靠舒适的方式进行虚拟现实需要很多处理能力。

在PC上运行虚拟现实游戏的最低规格是Sky-High。您需要一个Windows系统,该系统花费约1000美元来播放大多数裂谷。这是因为虚拟现实需要大约90帧的非常高的刷新率为每秒大约90帧。如果下面的FPS下降,人们往往会在屏幕上的图像无法跟上他们微妙的头部运动时开始感到恶心。

并实现高帧速率,即使在视觉上稀疏的游戏中也总是困难的,它需要一些昂贵的胆量。也许任天堂有一些方式,但似乎不太可能。甚至它,即使是,也没有什么可以阻止Oculus / Vive从事与任天堂完全相同的游戏,而是只好看。

其次,即使任天堂确实与VR或AR的社会接受,它也会出现在这个“蓝海”中迟到了。

Digi-Capition认为任天堂可能要去的大的原因是因为它认为它认为即将淹没空间的资金涌入。但这个部门已经在裂谷和Steam VR中拥有其定义平台。任天堂会冒着NX看起来像一个便宜的产品。

第三,任天堂很快就需要NX而不是稍后。

wii u - 尽可能多地喜欢它的许多游戏 - 正在挣扎。它永远不会像Wii甚至xbox一个一样开始销售。这将任天堂放在一个位置,它需要尽快发布此NX后续。

“我注意到了许多类似的梦幻演示[在E3],商业化的日程和格式是未知的,”马里奥·创作者和任天堂总经理Shigeru Miyamoto在与投资者的会晤期间表示。“这些虚拟现实设备的当前软件无法通过许多人同时播放,并且由于通常预期高性能设备适用软件的开发将需要两到三年,因此有许多虚拟现实设备的视觉演示。“

它需要任天堂大约一年到两年到两年,以便在Wii U上发展它的发展。它表示,转向高清视觉效果(Wii只是标准定义)比它更困难预期。转向VR或AR可能意味着任天堂不会为2017年或更有可能为NX提供的软件,或者更有可能,2018年。

最后,任天堂对其比赛是错误的。

我在HTC Vive,Oculus Rift和Sony的Morpheus中玩过。符合Miyamoto和Fils-Aime的索赔,这些设备已经有趣,已经是社交。地狱,Oculus VR在E3的演示都是为了使两个不同的房间里的两个人分享相同的虚拟空间,并工作。这些公司已经揭示了对世界的虚拟现实的新魔法,甚至没有产品。

当然,价格是一个障碍。但我看起来不像任天堂可以解决的那样,而不会产生一些不可接受的牺牲。

Digi-Capital对我们疑虑的回应

我们得到了Digi-Capital创始人的回应,并管理导演Tim Merel谁认为任天堂会找到一种方法来围绕许多技术障碍。

“你的反驳似乎部分地关注基于PC的VR,但我们没有提到基于PC的VR作为讨论的一部分,”Merel告诉GamesBeat。“我们的思维是在球员,位置跟踪,控制器交互等方面进行协调的专用控制台,以及HMD支架中的智能手机中的CPU / GPU处理额外的AR / VR处理,并在HMD持有人和/或专用HMD中处理。”

如果NX将充当处理所有运动和跟踪输入的集线器,这对VR和AR至关重要,那么这将更有意义。我们已经知道,由于齿轮VR耳机,移动VR对处理许多不同任务的充分作业。

“通过分发处理,中央控制台的
规格和成本可能降低,”Merel说。“所以三星,谷歌,Oculus等移动VR已经完成的工作可以发挥作用。”

Oculus VR正在与其在齿轮VR上与其合作伙伴三星密切合作,并且它清楚地将该解决方案视为路径的可行叉。

“因为我们的原始思维只是一种可能性,即使我们的逻辑很好,我们也可能出错,”Merel说。“我们都知道明年。”

在下午2:45更新。星期一,7月27日,来自Digi-Capital的更多输入