Soomla筹集了5.5米,帮助游戏开发人员捕获'鲸鱼'
苏达拉是一个在手机游戏中获得应用内购买的以色列公司,在第一轮资金中筹集了550万美元。该公司的目的是帮助游戏开发人员抓住“鲸鱼”或花费很多钱的玩家。
基于Tel Aviv的SOOMLA将使用这笔钱来构建其成长平台,是在游戏中共享数据的网络。该网络具有关于支付用户的匿名数据,该数据由选择选择帮助研究员的游戏开发人员提供。
该公司表示,其客户拥有4000次达4亿位用户。
SOOMLA表示,游戏开发人员可以利用免费平台来点发现支付用户,通常被称为“鲸鱼”,并在第一届会议上采取行动。
Soomla以前由天使投资者支持,但新一轮来自一个未公开的数十亿美元在线游戏公司。
Soomla今天发布其鲸鱼报告,使游戏开发人员能够找到已经在其他游戏付款的用户。这种用户级洞察通过利用繁殖数据网络中数千名游戏中的众群数据来利用众群数据来实现。
一旦游戏开发人员知道在其他游戏中支付的用户,他们就可以使用推送消息,游戏中的广告系列甚至适应性游戏体验开始定位它们。该过程不会公开用户的私人信息。
如果一个游戏开发人员可以尽早发现付款人,那么保留会变得更好。Yaniv Nizan在一份声明中表示,Soomla完全了解在其他游戏中为应用内货物支付的用户。开发人员可以通过同意与网络中的其他人共享数据来访问平台。
App营销公司SWRV的最近报告显示,只有0.15%的移动游戏玩家占所有游戏中收入的50%。但很难确定这些鲸鱼是谁。Nizan认为,所有公司都可以通过分享匿名数据来受益。事实上,他指出,一名游戏中为一项游戏中的物品支付的用户可能需要在另一场比赛中支付物品的10倍。
Gur Dotan,Cofounder和Soomla的营销副总裁表示,发展商在大约三年前实现的开发人员在移动游戏正在开发的方式中有效率低下。
自由扮演的是应用内部购买作为领先的货币化策略的兴起,所有开发人员都从头开始构建了他们的货币化逻辑。该公司创建了Soomla Store Software开发套件(SDK),以简化应用内购买并采用起飞。
从那时起,商店SDK已经进化到了Soomla框架,这是一个完整的技术套件,它交织在应用内购买,级别设计和社交共享,以创建参与和货币化游戏。今天,该框架由全球开发人员的社区支持,所有人都分享了标准化移动游戏开发的相同目标。
Soomla成立于2012年,它有八名员工。Flurry和Google Analytics是竞争对手。迄今为止,该公司已筹集550万美元。未披露SOOMLA的新投资者的身份。