旅程艺术总监Matt Nava从沙子到Abzu(采访)的海底世界
Matt Nava是屡获殊荣的游戏花卉和来自该工具的艺术总监。但他打破了他在加利福尼亚州圣莫尼卡的巨人乌贼,他的第一场比赛成为他新店的创意总监的第一场比赛是一个有趣的水下探索冠军。
这是一个大型的开关,可以从动画在阿布苏创造一个美丽的3D水下世界。来自奥斯汀伏州的鼓舞人心的音乐,环境来到了生活,他也是旅程的音乐。Abzu是在洛杉矶电子娱乐世博会(E3)贸易展上所示的标题之一,我们迫不及待地想看到。
我在预览活动中赶上了纳瓦,讨论了他如何从旅程中转向阿布。这是我们采访的编辑成绩单。
以上:Matt Nava,Giant Squid的Abzu水下探索游戏的创造者。
图像GamesBeat:我当时写了很多关于旅程。你是在如何做沙子的人?
马特纳瓦:是的。我当时与我们的领先工程师在那个竞技演员,约翰爱德华兹,我们开发了着色器。整个团队致力于让那个沙子看起来不错。这是我们整个项目中致力于的事情。但我是艺术主任。我设计了它的外观和感觉。
GamesBeat:我不知道这在这场比赛中是否有用,知道如何完美地洗沙。
纳瓦:有趣的是,旅程是一个沙漠游戏,只是没有生活。之后,我在想,“我想制作绿色。我想制作充满生命和运动的东西。你触摸的一切都应该是动画的。“这是我选择这场比赛的水下环境的原因的一部分。他们是如此充满活力。它为我们提供了创造这些郁郁葱葱的海带森林和其他一切的选择。
GamesBeat:这些家伙说有很多不同的运动模拟游戏。但这不是你在这里的想法?
纳瓦:正确的。很多游戏在水下场景都集中在水肺仿真方面。你有一个潜水罐,你可以升级你的空气量表和这样的东西。什么Brian [Balamut,Giant Squid的领导工程师]和我发现潜水时的时候发现了,一旦进入水,所有的设备和乐器都会消失。你只是失去了在世界上。所有这一切都在那里,你可以在那里。这不是练习的重点。
以上:Abzu拥有美丽的水下景观。
图像我们想到这一点,在你探索新环境时,你会觉得你觉得。正如您所看到的,每个没有空气箱或类似的东西。在那里游泳没有危险。只要你想要,你可以在它中游泳。让玩家在世界上失去自己。
GamesBeat:它有很多颜色,很多光。这不仅仅是蓝色的海洋。
纳瓦:绝对地。有一件事我很兴奋地用这个游戏,环境将有这么多的颜色。光以这样的方式照亮水。这是这个非常粘稠的媒介。它需要任何光的颜色。我们可以拥有蓝色环境,红色环境,具体取决于我们创建的类型的光源。照明和雾和你所看到的一切对于为球员创造这种情绪心情,这将是非常有用的。
GamesBeat:它有多大?尽管如此,你是否在考虑类似于旅程的东西?
纳瓦:现在,游戏的范围看起来比这更大。我们希望能够更深入地获得。但显然,它正在发展,并且可能会发生变化。我们将在[PlayStation 4]和PC上运送。据发布日期,我们正在拍摄2016年初。
GamesBeat:您是否有任何特殊的原因从特征中分开?这似乎是他们可以做或会做的游戏。有理由你想为这场比赛做一个新的启动吗?
纳瓦:在运送之后,那个分散的那个。每个人都去了他们的独立方式,开始了自己的独立事物。我做了旅程的艺术,一本关于游戏艺术的书,之后,我正在考虑我想做什么。我想做一场比赛,让我进一步了解了我的旅程,所以我想开始一个新的工作室并形成一个专注于这样做的开发团队。
GamesBeat:你现在在哪里?
纳瓦:我们是在圣莫尼卡的基础上。现在,我们有10个人。我们将保持小。我们的文化非常紧张。我们现在几乎工作了几乎两年了。团队中的没有人来自那种,除了奥斯汀伏努特,有点。他不是特征的一部分,但他是作曲家,谁是旅程的音乐。他也为Abzu做了音乐。
GamesBeat:你是如何与505场比赛一起聚会的?
纳瓦:他们是我们谈到的所有人最受理解游戏的出版商之一。一些出版商说,“嘿,这是伟大的,但在哪里是皮劫枪?”
GamesBeat:鲨鱼在哪里?
纳瓦:确切地。当然,这不是游戏的观点。但是505立即得到了它。我们为我们的出版商和他们一起去了很多意义。
GamesBeat:它是否类似于旅程背后的思考?你想创造一种情感体验吗?
纳瓦:正确的。目标是创造一个对玩家持久和有意义的经验。我们想给他们一个他们可以探索的世界,并继续回归和享受。当我在特征工作时,这是我学到的东西。游戏可以做到这一点,这就是我想继续与游戏做的事情。
GamesBeat:你有没有从你的前同事那样得到任何建议,就像那个杰维亚的珍哥陈?
纳瓦:Jenova还没有演奏它。虽然,一群工作的人是我们的好朋友,是我们的好朋友,他们已经过来了,给了我们良好的反馈。
以上:您可以乘坐阿布库的鲸鱼。
图像信用:505场比赛