剑能在。随着戒指的主,幻想游戏很热。Ubisoft准备要求荣誉游戏玩家,是一个残酷的剑战斗游戏,您可以作为武士,维京人或中世纪骑士玩耍。

游戏看起来像一个历史冠军,但它是纯粹的幻想,因为,如你所知,武士,维京人和骑士从未在战斗中互相组织或互相斗争。

“我们想让你进入战场,把一把剑放在你的手中,让你感受到你在那个战场上争取那种战场,”来自Ubisoft蒙特利尔的游戏创意总监Jason Vandenberghe说。

Yves GuilleMot of Ubisoft的首席执行官在一家新闻界中表示,该公司的阵容是基于人才,新的知识产权和技术,商业和游戏的创新。这种游戏适合那些原则。Ubisoft在今天的电子娱乐博览会(E3)博彩博览会(E3)今天的博彩贸易展上推出了比赛。当游戏首次亮相时,目前尚不清楚。

在新闻活动期间,Ubisoft向剑术显示了Live的游戏。它被测量打击打击,类似于黑麦:罗马的儿子。当有人打击了很好的打击时,它可能会将战士切成一半。游戏可用于E3的演示。

Ubisoft Montreal负责人Yannis Mallat表示,该公司也喜欢创造性的风险,并且对这个标题寄予厚望。

哈曼伯格说,他一直在考虑比赛超过六年。Vandenberghe说,游戏中的主要创新是您控制武器的方式,使其左转,右侧或阻挡。拖车显示战斗并没有真正传达这一点,但它具有壮观的图形,它具有很多大部分叫喊和粘稠的金属。

玩家可以打一场球员的运动或参与四个与四个多人游戏。

“它有可能成为在电子游戏中战斗的全新方式,”南登伯格说。“它围绕了控制器的新组织构建。我们已经把你的武器控制在右棍子上,让你控制你的警卫 - 左,右和顶部。“

长久以前思考控制方案。然后他多次投球,总是拒绝了。然后他赞成马利拉特,谁说他知道一个已经pd出这样一个控制方案的技术群体。他把它们放在一起。

维京人曾经是发言人,充满激情和火灾,争取自由。武士是被选中的,渴望技术掌握,技能和焦点。骑士是军团,站在正确的东西。

“这是关于战斗的艺术,”南方伯格说。“你可以找出你可能是什么样的战士。”

我还没有用特殊的控制播放比赛。但是,冯晨赫尔敦促每个人都在理解它是如何不同的。