少数雄心勃勃的新游戏出来了移动设备。他们中的每一个都声称他们是下一代三重质量游戏,或者相当于移动设备上的控制台质量游戏。我们一直在等待这一刻很长一段时间。问题是,这个新的时代终于来了。我播放了一些新的游戏,我试图应用一些我在最近的GamesBeat峰会活动中学到的。

这一新一代的开始可以让vainglory去年秋天开始。它是一款漂亮的比赛,采用专有的3D图形引擎,其目的是将PC上的多人在线战斗竞技场带到平板电脑上。但是,这场比赛尚未在顶级图表中做出凹痕。其他可能的下一代游戏最近首次推出,包括来自大型巨大游戏和Nexon的主导地位; Zynga的帝国和盟友;竞争对手王国:来自太空猿的破坏年龄;来自口袋宝石的战争龙。这些标题中的每一个都代表了经验丰富的游戏开发人员的令人印象深刻的工作。他们非常严肃地试图取消领导者。

在地面,氏族冲突的制造商,战争比赛:火年龄,糖果粉碎佐贺没有太多担心。根据市场研究员Anvie的说法,他们仍然占据了顶级清单上的App商店中的前三名。

以上:竞争对手王国

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氏族的冲突每月至少达到8000万美元,这是去年超级特派团17亿美元收入的最大收入。基于国王的盈利报告,糖果粉碎Saga可能会产生7200万美元。从一次休闲游戏中增加了高达2.16亿美元或8.64亿美元。机器区也在制作足够的资金,以创造一个非常昂贵的广告活动,与超级典可凯特普通顿,包括超级碗广告。

这些游戏正在产生这么多的金钱,他们每人都可以在任何特定时刻购买所有移动广告库存。这使得它们非常强大。如果他们看到图表中升起的另一场比赛,他们可以花费对阵那场比赛,从广告市场中吸出所有的空气,然后观看竞争对手的排名。

他们做出了很多的目标,每个人都想把它们击倒。统一首席执行官John Riccitiello估计,我们的GamesBeat峰会有200克拉斯克隆的克隆发生。其中一些肯定会失败。但是,如果你从地上开始,那就不会略微建立稍微更好的陆战游戏冲突。

这些克隆将运行的问题正在切换成本。玩家沉迷于这些游戏的社交方面。他们的朋友正在和他们一起玩,他们是有紧密针织忠诚度的氏族的一部分。一个游戏必须真的很好,只是让这些人离开他们的社会团体并尝试新的东西。

Kabam首席运营官Kent Wakeford在我们上周在我们的GamesBeat峰会上表示,您无法为前100名排名拍摄,并希望再成功。为了使它产生足够的收入来获得真正的投资回报,您必须为前10名拍摄。他的公司试图用奇迹做到这一点:冠军冠军冠军,可能很好地拍摄。但是爬上队伍是一个漫长的漫步,广告成本巨大。

自2013年11月,我一直在玩Supercell's Boom Beach,我玩了Kabam的霍比特人:自2013年3月首次亮相以来中土王国。但他们并不是乐趣。它更习惯或缺乏更好的事情。现在我感到觉得我有一些更好的事情,但我确实在霍比特人中感受到忠诚的忠诚度。这是我的第二个氏族,因为我的第一个人踢了我,因为我没有花钱,对他们来说足够快。第二个氏族最近决定搬到占团队的主导地位。他们仍然在玩霍比特人,但他们对占主导地位更兴奋。

以上:帝国和盟友的战术核武器。

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我尚未在主导地位中找到一个家庭,但我也没有播放过大约一段时间。我还试过帝国和盟友,竞争对手王国和战争龙。他们肯定比战争比赛的族克拉更有趣。新游戏具有更好的图形。它们仍然受到移动设备的局限性的限制,而是他们利用3D,他们使用现实的艺术风格。

我从未为氏族的Clash Clash或遥远的战略观点而感到关心。现实的艺术风格让我觉得我正在玩真正的游戏,而不是用玩具士兵修补。当我玩这些新游戏时,我觉得我是在电影中的一部分,或者我在一个故事中ingrose。而我正在使用的移动设备,虽然仍然有限和主流,但足够好,可以让我在控制台或PC上扮演一个伟大的游戏时,我会得到那种哇感觉。它们具有很大的声音效果和快速运动。

这些新游戏仍然不值得控制台式绰号。当你点击一个角色时,他或她会喷出文本行。他们没有,在大多数情况下,以一种方式讨论和移动,让您提醒您在控制台游戏中最好的电影效果。他们甚至不在那方面靠近那个。它们也是异步体验,在哪里攻击某人并观察它展开,互动量有限。互动性越来越好,但你并没有实时地敌人,敌人可以使同时举动对抗你。

在帝国和盟友中,你建立你的基地,就像你在PC上的旧命令和征服游戏中一样。但你无法控制100%的单位。您可以将它们放松并在地图上观看洪水。但是,一些聪明的互动,在地狱火导弹或散步中,您可以汇兑击败最困难的敌人。因此,当您攻击基础时,您可以通过在正确的位置敲击屏幕来启动空中攻击来进行真正的差异。如果敌人正确地放置了防空穹顶,他们可能会击落飞机。这使得游戏感觉更互动,这意味着战斗中有更多的惊喜。我真的很喜欢这件艺术品,但它确实感觉有点像我在PC上的C&C时代播放了这个游戏。

在主导地位中,战斗与氏族冲突非常相似,具有类似于帝国和盟友的互动。但是游戏感觉更像文明更多,在那里你通过年龄的进步,通过仔细梳理经济来扩大你的基地。它是一种磨砺。如果你分解并花钱,你可以加快建筑的进步。

竞争对手王国也有很漂亮,现实的艺术。您以异步方式对抗多人战斗中的其他玩家。很酷的互动部分是您可以释放出击败敌人的流星淋浴的法术。那些是攻击是非常壮观和舒适的。

以上:战争龙建设防御

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战争龙有一些非常酷的战斗,在那里你引导你的龙烧毁敌人的堡垒。你的手指在游戏中经常忙。当你建立你的力量时,你可以养殖龙并将它们混合起来创造新的,更强大的生物。对于移动设备,3D图形是壮观的,这使得战争龙脱颖而出作为束的最佳游戏。

所有新的游戏都在前100名中攀升,但他们会把它交给前五名吗?我不知道这些功能是否足以在应用商店的顶部敲掉寡头垄断。我已经陈述了现状领先游戏的原因,它抓住了应用商店上的领先位置并巩固了他们的持有,这将是难以脱落的。

vainglory去年秋天推出,一切都为它。它不在前100个巨额游戏。克里斯蒂安Segerstrale,Vainglory Maker Super Evil Megacorp首席运营官,在我们的GamesBeat峰会上表示,如果这是一个PC游戏,游戏只能处于其Beta阶段,并且他指出,他指出的联盟花了很长时间才能成为顶级PC在线游戏。Segerstrale展示了对游戏兴趣的统计数据攀登,而超级邪恶的Megacorp正在进行e-sports中的游戏。他指出,只看顶级图表并没有告诉你一切,有一天,其中一个大型游戏将通过迅速淘汰领导者来抓住我们。Segerstrale认为我们需要新的指标,例如测量游戏的游戏时间和嗡嗡声在铁杆粉丝社区内。

“伟大的游戏特许经营者始终由社区建造,”Segerstrale说。“今天没有什么是大型游戏特许经营队。这需要数周,几个月。

他补充说,“每次,我们都是通过前一代的指标来衡量的。如果它在前两周的前10个不在前10名中,它应该被杀死。这对前一代是真的。但是,通过这一代,您无法在一夜之间获取您所订的社区。“

我愿意耐心等待。而且我还希望听到在移动的AAA游戏中的其他建议。但这些都是最关注的,我认为很多人对他们很好奇。我希望他们起飞,因为所涉及的公司长期以来一直在标题上工作,并且在发展中花了很多钱。但是,他们将不容易渗透前五名并在静态顶级游戏图表上创造一些营业额。

我急切地等待其他一些高端手机游戏,就像Zynga的泰坦黎明一样。我希望有更多的到来。但有一件事是肯定的。我们是在移动游戏的质量使得差异的时候,而不是公司可以发射的游戏数量。

以上:击败Vainglory的克拉肯,你可以在你的敌人身上。Mwahahaha。

图像信用:超级邪恶的梅戈戈尔普