披露:在暴君焚城录事件的组织者付给我的方式柏林,在那里我主持本次会议。我们的覆盖范围仍然是目标。

世界各地的人们想使伟大的游戏。和美国的游戏创作者都渴望传授他们辛苦赚来的知识。我前往柏林与一群谁在谈到他们的游戏开发几十年的经验和他们的那些破入业务咨询游戏的退伍军人。

在柏林的暴君焚城录游戏开发商事件主持的板,包括格伦菲尔德,大锤游戏,创造使命去年的Call公司的联合创始人:高级战;谷歌的首席游戏设计师诺亚法鲁斯坦;柏林沃雅的首席执行官Jens Begemann;和Ed Fries,Microsoft Game Studios的前主管和一个活跃的游戏启动顾问。

我们谈到了如何打入企业和他们在哪里的游戏是怎么回事预测。虚拟现实是高的名单上,但这样是手机游戏和AAA级主机游戏。这是两个讨论的第二部分,其中包括很多观众问题。这是第一部分。

以上:柏林多米大教堂

图像

问题:我的孩子现在是12和14。他们没有为移动游戏制作应用程序。但现在整个一代球员都在一个自由玩游戏自然的世界中长大的球员 - 现在他们将变大,以便制作自己的应用程序。您是否认为这是可能驾驶移动收入的另一个因素甚至更难?

Begemann:任何年龄的绝大多数玩家都不会在手机游戏中购买任何东西。我会说平均而言,大约95%的人不花钱,5%。该分享似乎正在增加,因为在您购买的公允价值时,您还有越来越多的游戏示例。如果你花5美元,我们已经看到了很多不好的例子,你没有回来。但越来越多的人在移动游戏中有更多类似的人,“好吧,啤酒是5美元,我只是在这里花了5美元,这实际上是值得的。”他们对在同一游戏或其他游戏中购买的更感兴趣。

它有点连接到年龄,因为显然,在手机游戏中花费的人是有可能的收入的成年人。我们现在有70岁和80岁的比赛支出,主要是女性。但大因素是,如果人们得到了良好的价值,他们会继续花钱。

以上:德满(左)在柏林的游戏退伍军人小组谈判。

图像

问题:我想问一下增强现实的主题,因为我正在进行那个行业,现在是一个迷人的地方。多年来,我们在游戏中做过同样的类型。我们知道平台,动作游戏,战略游戏。但是对于新的平台,有一个完全新的规则,我们需要新的游戏吗?您是否看到了进化的类型,或者您是否可以看到完全新的类型来利用这些界面?

法尔斯坦:我们清楚地从经验中看到的一件事是,新平台上的第一个游戏,特别是具有新功能的游戏,往往是旧比赛挖成新平台。直到下一代游戏直到下一代游戏,当有人做一个大胆的实验时,突然疯了。每个人都说,“啊,有一种新的使用这个平台的方式。”

我认为增强现实专门是那些将以这种方式发展的领域之一。我会在肢体上出去,并说打击游戏将在地图上放置的现实将是一种尚未见过的类型。这不仅仅是一个更好的射手或其他东西。这是一部分令我兴奋的游戏行业的一部分。我们继续创造这些新技术和新的可能性。这只是我认为将打开很多新事物的几个领域之一。

我会给您一个我认为是可能的游戏之一的预览。这是我用项目探戈设备考虑的东西。这不仅仅是你可以通过它看待它,并将真实世界与其中的虚拟对象一起看。它知道它在现实世界中的位置,所以你可以有隐形游戏,它不是控制一个角色。这是关于你悄悄地穿过自己的世界。如果你变得太快,可能会有卫兵或熄灭的警报的反应。我不知道这是一个巨大的击中,但之前从未如此。

没有快速反射的人可能能够通过很慢地成功的想法,我认为这是有趣的。也许这是因为我渴望我认为这是每个人都想要的。但谁知道它会去哪里?这就是我所爱的一部分。我们无法判断下一个大的击中会是什么。

GamesBeat:很多手机游戏公司即将抓住品牌并试图成功。格伦,我想知道你可能对获得正确的品牌和创新的想法。你有最大的品牌有责任。当你有这么熟悉的东西时,你如何创新?

斯皮维斯:这是每年的问题。我们要做什么是不同的?我发现在比赛中最大的变化和创新,大海发生变化,就像从2D到3D的变化,或者当我们从8位到16位 - 当事情发生变化时,即时对我来说对我说, “我们必须改变我们玩电子游戏的方式!”我说,“好吧,在控制台中没有任何改变,除了它更强大。”这不像我们有虚拟现实。我们总是在创新。但这就是我们将看到我们如何玩的改变。

看看Wii出来的时候。它急剧改变了您播放视频游戏的方式。那对我来说,就是当你要看到最大的变化。对于我们来说,这些天对我们来说最大的变化是数字化的。我们的游戏永远不会结束。我们从未完成过。我们继续制作游戏。这对我们来说是一个很大的变化。我们希望基于移动的变化。总有一天我们打算混合两人。我们希望人们一直在打起职责,所以我们看到所有这些新的平台和思考,“我们如何采用?我们如何将它们融入我们的游戏方式并接管?“

以上:8个小时的驾驶,而不是其他灵魂。

图像

问题:我询问社会责任。大多数公司都试图接近新员工,具有良好的福利,健康保险等。在德国,我们创立了一项称为游戏援助的倡议,该举措是在游戏行业内工作,以支持有需要的人。您认为,在未来,慈善机构通常来自游戏行业是一个即将推出的主题,因为它变得更大?

斯皮维斯:至少我可以谈论责任召唤,至少是。我们每年都会向退伍军人的慈善机构赠送数百万美元。这是一个非常重要的倡议。我们现在有一个前四星级的四星级将军,他们现在正在为我们运行它。在大锤游戏中,我们每周都有慈善努力,每月一次,每年一次。我们一直出去和学校交谈。我们尽我们所能。

GamesBeat:我猜一个问题可能是,你如何做一个三重版本的游戏相关慈善机构,如音乐的乐队援助?

薯条:便士街机做了一个很好的工作,支持孩子的戏剧慈善机构。我今年拍卖了。突然间,这一巨大的一大块的钱来了 - 600,000美元,类似的东西。它来自一群播放沙漠公共汽车的人。你知道这个游戏吗?

斯皮维斯:我做。我是最初的艺术家之一。这太奇怪了。这是宾夕法尼亚州和柜员游戏。我们完成了它。我和宾夕法尼亚州和柜员合作。他们疯了。

薯条:对于那些不知道的人来说,沙漠公共汽车基本上是有史以来最闪光的游戏。您必须在沙漠中实时开车八小时。这些家伙做了这次替代,他们只是在一周内乘坐地换乘,并提高了大量的钱。

斯皮维斯:这很奇怪。不知何故,游戏被盗了。即使我们完成了它,它从未释放过。 Penn设计了这一点。我们在那里做了一个其他游戏,称为不可能的水平。他带了楼梯盖。娄芦苇做了这首歌。其中两个人走进去,芦苇杀了你。我们就像,“那是永远不会出售!”我们是对的。我无法相信它变成了慈善车辆。

GamesBeat:我知道我们将在这里回到游戏的未来。quo vadis沙漠公共汽车?

斯皮维斯:好吧,你永远不知道。游戏的未来很明亮。

以上:格伦·斯基菲尔德,大滑石马赛克的Cofounder。

图像

问题:我来自X代,第一个长大的视频游戏,我们越来越老了,进入了我们的60年代和70年。我们喜欢很多这些新的概念,但你无法与20岁的人竞争。我觉得有很多钱和很多未来为年迈创造游戏。

Begemann:我可以说的一件事是,对于我们的许多手机游戏,球员之间的平均年龄约为40。它有时候在50年代。但这些尤其不是球员(PVP)游戏。这些是社交经验,您正在协作,或隐藏的对象游戏或类似物的益智游戏和类似的东西。我不知道我们是否会看到ESPORTS高级赛道。

斯皮维斯:我们可以容易,中,难,高级?我们现在做一些事情,我们调整着色盲。我们在那里有一种模式。

法尔斯坦:这不是你在说什么,但我与一个神经科学家,亚当·加沙博士博士,他已经完成了很多新闻。他发现的一个伟大的事情是,通过使用特定的视频游戏神经赛车,他能够采取60岁和70岁的人,在驾驶和多任务方面非常糟糕 - 看起来像是这样的迹象 - 与年轻的司机相比,通过使用这款游戏,他能够让这些较旧的司机几乎与20个表现级别相同。这很棒,但是惊人的事情是他们走了六个月而没有玩游戏,没有任何清新者或播放其他视频游戏,他们保持狮子的份额。这可能是医生将在年龄较大时开始向人们开展视频游戏,只是为了保持我们的技能剧烈。

斯皮维斯:我不能等到他们在60年代和70年代的一代人中了解了视频游戏,因为那么这意味着我们的律师和法官和政治家都会更好地了解我们。

Begemann:这实际上是一个非常好的观点。昨天有一场德国游戏奖,所有这些主要政治家都参加了联邦一级的人。我五年前看到了同样的奖项,主题演讲沿着这条线,“我不太了解游戏,但我的孩子们扮演他们。......“那很改变。我们在舞台上有政治家,他说他们自己玩游戏。这种世代变化正在缓慢发生。

以上:柏林的Brandenberg门

图像

GamesBeat:这是一家全球博彩业务。为您和您的公司,这是什么意思?游戏是全球性的事实,它是普遍的,这是否改变了你所做的事情,你如何运行公司,你如何参加该行业?

斯皮维斯:当我看到麦当劳的时候,我来回来回去。麦当劳已适应不同的国家。他们将食物带入这些地方。我知道对我们来说,我们正在做同样的事情。我们希望在中国。我们希望在不同的国家。但我们必须看看这些完全不同的市场。他们戏剧不同。对于我们来说,这是一个学习过程。但我们很乐意在世界各地。

法尔斯坦:谷歌当然是全球范围。在游戏水平上,旅行并与许多人一起工作后,我们只是尝试了很多不同的策略。但是,有一件事不仅是帮助人们在一个国家销售给其他国家,而且还帮助新兴市场在自己的国家内出售,并在一个国家制造了一个强大的游戏行业,在一个国家的开发人员可以更容易制作他们的同胞的游戏,以便制作他们的同胞的游戏将喜欢玩。

对我来说是一个有趣的事情。当我在多年前在Lucasarts工作时,那些游戏在德国非常良好。我从来不确定为什么。与全世界相比,这是当时这些游戏销售人均最佳的地方,尽管有很多内心的笑话和双关语以及我们没有认为的事情会很好地翻译。很多时候,你无法判断出一个国家的东西何时会在另一个国家做得好。我们现在有这个开放的数字市场是很棒的,这样我们就可以让他们在那里的东西,世界各地的各种各样的人都可以玩它。

Begemann:谈到国际和移动,显然市场现在是全球性的。另一方面也非常有趣的是,当涉及在游戏中工作的员工时,这也是一个非常国际的东西。我们在这里,我们在这里的所有250多个员工在这里,这里的员工在这里,但员工的一半不到一半是德国人。我们有超过40个国家代表。他们中的许多人都不会说德语,那很好。这很棒。

如果像我们一样,你为整个世界创造游戏,那么应该在各地工作的游戏,你必须拥有一个非常国际人群,共同创造一个也在国际上工作的东西。如果我们是一群德国人制作游戏,他们将主要在这里工作。从这里的世界各地看到我们的员工都很激动人心,并在这里共同努力。

法尔斯坦:当我在德国咨询时,我发现有一大类关于微观管理经济体的游戏。只有德国人的类型有一个漫长的德国词,他们从未在德语国家以外销售。在自己的国家里工作的东西很棒。

Begemann:这是真的。德国德国德国人有德国游戏。但我认为这是不断变化的。

以上:炸薯条是Microsoft Xbox项目后面的一个人之一。

图像

薯条:我想做的一点。我已经足够大,记得对为什么在中国的游戏永远不会大的讲座。我被告知,中国年轻人和女性必须在学校学习太辛苦,这是真的,所以他们的父母永远不会让他们分心游戏等等。当然,现在我们都看到了数字。腾讯可以说是今天世界上最大的游戏公司。

其他有趣的东西是中国不仅仅是消费者。我认为我们有这种倾向于相信,当我们征服世界上的更多时,所以要说,他们将成为我们产品的消费者。事实上,这不是发生的事情。他们征服了游戏业务。我们已经看到了中国品味和中国游戏设计如何影响了世界其他地方。同样德国通过棋盘游戏等效果。我们正在谈论的这些其他类型的游戏可以传播到世界其他地方。我们不太多,我们开启这些新的市场,可以卖给他们。更像是他们改变游戏行业自己。