San Jose - Artomatix,一个深入学习的人工智能开创的游戏和娱乐公司,在NVIDIA的新兴公司首脑会议上获得了12次创业公司的枪战100,000美元的大奖:早期挑战。

Artomatix的首席技术官Eric Risser在舞台上发表了展览,并接受了NVIDIA业务发展副总裁Jeff Herbst奖。Artomatix通过自动化为大规模虚拟环境创造艺术的过程使视频游戏艺术家更轻松。

例如,如果游戏需要在火车站或体育场内需要大量的额外铣削,通常需要一吨艺术家的工作,负责为游戏创建次要的。然而,Artomatix可以通过对主题的变化来自动化这一过程,并以艺术家的风格再现它们。

“这是我们称之为机器创造力的新兴区域,”斯特尔在接受GamesBeat采访时说。

以上:埃里克溜冰者的土石王。

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任务需要大量的“深度学习”或识别图像的能力,了解它们是什么,然后对它们产生变化。使用Artomatix的游戏公司可以自动化艺术家的艺术家。这让他们通过较少的艺术家获得,或者构建比他们所能更大的世界。与此同时,人类艺术家可以专注于更有趣的任务,例如为游戏创建主要角色和其他重要图像的主要艺术。

Artomatix是位于爱尔兰都柏林,迄今为止筹集了25万美元。它成立了一年前。在一个演示中,Artomatix展示了如何将梵高的星级星陀螺绘画艺术绘制并以自动的方式用金门大桥的形象合并。

以上:Artomatix为游戏提供自动创建艺术创作。

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今天早些时候,五个新的初创公司在拼贴你的家中映射你的房屋,让你使用的聪明方式提供了聪明的方式,以便在Nvidia的大型中与虚拟游戏字符一起玩耍或处理和识别人群中的面孔今天的技术活动。

但早期赛挑战竞争对手仅包括迄今为止延期不到100万美元的公司。

早期阶段的12家公司挑战在NVIDIA的GPUTECH会议上发表了新兴公司峰会。NVIDIA为使用其图形处理单元(GPU)计算技术的最佳公司提供了奖品,其中应用程序使用这些视频卡大脑来处理图形外部的任务。

杰夫Herbst,Nvidia的业务发展副总裁兼今天的主持人,在此活动结束后表示,他期待Artomatix的工具改变了游戏和其他娱乐的方式。他不确定它会变成多大,但他喜欢该公司如何解决游戏创作者的棘手问题。

即插即用科技中心首席执行官的Saeed Amidi以及挑战的评委之一,他赞同土石原始工具对制作游戏的立即影响,并且在真正的影响方面更容易判断。其他公司有聪明的创始人,但阿米蒂说,他不确定他们是否只是长期咨询公司。(披露:Amidi是Venturebeat的投资者之一。)

多年来,NVIDIA已经投资于众多出现在舞台上的公司。像Oculus VR一样,大量交易,因为Facebook获得了20亿美元的虚拟现实护目镜制造商。

来自18个国家的大约250家公司正在GPU技术活动中展示,NVIDIA在这些初创公司中赠送了650,000美元的奖金。

以上:NVIDIA竞赛法官(左右)杰夫草本,Saeed Amidi,Rob Inderle和Savitha Srinivasan。

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以下是早期挑战的其他决赛选手: