Dena为其任天堂合作的比赛每月希望为2500万美元?就这样?

Dena首席执行官Isao Moriyasu今天告诉路透社,它想要与任天堂创造的标题,每月带来超过30亿日元(2500万美元)。他承认Dena尚未与任天堂有关目标的谈判,但表示,它畅销的游戏,日本唯一的royale,已经袭击了该标志,并希望其合作伙伴游戏超越了这一标志。

任天堂和移动游戏公司Dena伙伴关系的伙伴关系在本月早些时候触及时,第一次将任天堂人物和品牌带到移动的意外。任天堂已经淡化了多年来的移动性,但它在3月17日完全彻底转变。这将让公司终于摆脱竞争对手索尼和微软的控制台根源,微软的数据显示,Newzoo的数据显示,任天堂的年度收入下降了13%。

虽然任天堂似乎希望保持这种新的未来在移动上对这个新的未来进行安静,但其伙伴对其的预期很明确,并表示它希望成为世界上第1个移动游戏公司。根据App Annie的说法,Dena目前在日本的顶级移动公司列表中,在日本的顶级移动公司名单上。但它认为,爬上了移动游戏堆的顶部,该市场将在2017年到2017年将达到400亿美元的市场。

Digi-Capital Managing Director Tim Merel表示,2500万美元的目标是可行的。

“每年每月收入,或每年300万美元,即可获得领先的移动游戏,任天堂在控制台中有一些最受欢迎和最畅销的游戏的轨道记录,”Merel说。“伙伴关系的商业成功将变得更加清晰,因此我们希望他们的潜力超出预期。”

马里奥兄弟可以做得比这更好

彼得瓦尔曼市场研究公司Newzoo表示,这个数字是低得出的,特别是因为作为任天堂的特许经营者的流行。

“最高全球游戏特许经营权,每年产生10亿美元,”温暖说。“例子是糖果粉碎,氏族冲突,使命召唤,盛大盗窃汽车。马里奥在同一个联赛中,有可能独自在移动设备上产生5亿美元。考虑到每月2500万美元的价格是略微的。与此同时,这将是一个良好的第一个全年表现。“

Dena的目标是2500万美元的数量也听起来有点低,分析师和顾问Serkan Toto博士告诉GamesBeat。他说,莫里亚苏试图“在理论上可能的收入来管理期望。”

“一个任天堂制造的手机游戏的销售额为2500万美元,这听起来很多,即使这转化为3亿美元的销售额,”托托说。“你需要卖出大约六百万的全价控制台标题,这并不容易。

“我这么说,因为在日本,我们没有两个手机,这已经只有一个每月1000万美元的移动游戏,长期以来一直在很长一段时间:Gungho在线的拼图和龙和Mixi的怪物罢工。并且绝大多数收入只来自日本。“

IHS游戏首脑的Piers Harding-Rolls,高级首席分析师,没有看到Dena的估计是休息。它仍在早期 - 公司尚未披露他们将如何从这些比赛中分享收入的详细信息。

“我认为这不是一个低矮的号码,”Harding-Rolls说。“当然,有一些游戏的示例,它比这更大地产生,但也是一个产生的大份额。我相信Dena由于其全球呼吁而基于任天堂知识产权,丹娜对游戏表示看涨,并且希望他们能够超越其目前的领先标题。但是,这必须用我们尚未看出任天堂如何成为最受欢迎的应用程序内购买货币化的概念的想法。实际上,我怀疑货币化战略甚至完全修复,但在我们开始估计这一联盟的真正潜力之前,还需要回答很少的问题。“

不是即时修复

任天堂搬到手机和平板电脑应该是巨大的 - 托托说“任天堂也可以成为移动电力的强国。”但是,虽然这个合作伙伴关系听起来像是挣扎的公司的最佳局面,但温暖说,虽然陷入困难的公司的最佳情况,但事情仍然可能出错。

“丹娜喊道这一点表明,在两年的努力和互相努力,特别是枪声之后,他们对成功的成功是多么绝望的,”温暖说。“Dena和Nintendo都有艰难时期。为什么?因为它们很难适应或甚至确认具有完全新规则的新播放领域。这就是我的担心。如果两个公司都以自己的方式,还无法适应新的商业模式,并改变消费者的期望在一起,有可能会弄乱这一巨大的多亿美元机会。“

温兰发现任天堂愿意与另一家公司取得成功的责任,称,如果他们有价值的移动游戏,他们将保持大部分业务的战略性。但任天堂仍然是这个新的游戏新商业模式作为服务,一个温暖的“几乎是一种新的艺术形式”。

“我很高兴任天堂已经醒来的现实世界,马里奥被释放了,”他说。“仍然,我认为任天堂和Dena的组合并不是在天堂制造的比赛。如果我是任天堂,我会自己做到这一切 - 谁需要一个带有像马里奥和塞尔达这样的品牌的出版商 - 或者为西方伴侣走了。“

在这种光明中,他说,这两个公司的匹配是完美的。它首先会做得很好,“下载和球员的数量巨大成功”,温暖说。但是长期术语成功将是这两家公司的挑战。