OTOY旨在使开发人员能够创建酷炫的VR图像
Jules Urbach喜欢漂亮的照片。Cloud Graphics Startup Otoy的首席执行官非常喜欢他们,以至于他致力于在消费者面前获得更好和更好的3D动画图像。现在,这意味着更好的虚拟现实图像。
Otoy的Octane VR工具可用于为开发人员免费下载,可用于创建酷的“光场渲染”图像,这是现实的图像,让您觉得您是3D场景的一部分。使用VR,它可用于创建一个看起来清晰的18K泡沫状虚拟环境。OTOY使软件工具使开发人员能够为各种平台创建很酷的图像,包括VR。
我在加利福尼亚州圣何塞的NVIDIA GPUTECH会议上赶上了URBACH。他向我展示了一些轻场虚拟现实技术的演示,包括3D动画蝙蝠洞的演示。他还从史诗般的游戏中展示了使用虚幻引擎4技术建造的一些静止图像。这些图像看起来超真,你可以在他们内部移动,好像你真的在那里。随着时间的推移,Otoy期望技术能够向您展示移动图像。现在,当你四处走动时,图片会有点模糊。但这是一个更好的处理能力可以解决的问题。
这是我们对话的编辑成绩单。
以上:otoy的首席执行官Jules Urbach
图像GamesBeat:告诉我们你在这里展示的内容。
Jules Urbach:这是John Carmack [Facebook Oculus VR POSION的首席技术官]在游戏开发人员会议上谈论他的主题演讲。这是我们以此格式做的第一个测试。当他说这是他在VR设备中看到的最高分辨率时,这就是他在谈论的。它在你看的每个方向都给你立体声。这是我们的辛烷值工具。
这是一个很大的不同。在我们到达这一点之前,我认为每个人都认为VR可能与游戏引擎一起工作。不。如果你渲染它 - 我授予你的那个卡马克是一个天才,他可以想出想法来制作这项工作。但我认为这是将制作三星齿轮VR(移动虚拟现实护目镜)超级成功的原因。质量在那里。对于休闲用户来说,您可以查看这些场景并在其中一段时间。这几乎就像看着活着的照片或绘画。
以上:Otoy在360度虚拟现实中启用流式曲棍球比赛。
图像GamesBeat:你提到的是,卡马克在这个工作或告诉你的家伙该怎么办?
urbach:不,这是Oculus的应用程序。它更像是一个很长一段时间的合作项目。他提前给了我们一个开发套件。我说,“我们正在做所有这个疯狂的东西来获得轻场渲染。”他说,“也许有更简单的东西。如果你们可以以这种全景格式呈现,也许我们可以用Oculus 360张照片做一些真正酷的事情。这是我们可以立即执行的事情。“所以我们这样做并把它寄给了他。他说,“哦,我的上帝,这是我们见过的最好的事情。这是引人注目的事情。“他发了推文,并谈到了它。
现在图像完成了。辛烷值VR将吐出来。任何人都可以制作这些事情。
GamesBeat:你怎么称呼它?360照片?
urbach:Carmack称之为立体立方体地图,但这并不完全。这基本上只是一个小型化的泡沫,你 - 你真的没有透过现场。泡沫效果只是给它一定的深度,无论你在哪里看。它看起来非常好。
Carmack给了我们规格。他说,“将其呈现为这一尺寸,约18K图像,我保证你的像素将在齿轮VR中排列。”他是对的。在我们做之前,他甚至没有看到它,但它完美地表明了。我们现在在辛烷值中有这个分辨率 - “渲染齿轮VR的图像” - 它符合正确的格式。
什么是酷的是,因为那就是这样,我们看到很多人对这种管道的超级兴奋。我昨天展示的瘢痕疙瘩东西 - 我在巴塞罗那的伙伴一直在努力。这是一项疯狂的工作。这真的是现实的。但我们现在正在拍摄并在VR中拍摄。创造了这一切的人 - 我认为这将是真的,对任何计算机生成的图像艺术家 - 说:“我一直在努力完成18个月。我现在意识到,当我应该制作彩电时,我一直在黑白拍摄。“你看到你在电影中永远不会看到的详细信息。
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