今天是Google Play游戏开发人员的重要日子。至少,这是谷歌的音高,因为它在旨在提高谷歌游戏平台的诸多新功能的新功能上提高了窗帘。

在接受VentureBeat的采访中,高级Google Play Games项目经理Greg Hartrell在三个桶中驳回了Google的公告:“有新的方法来衡量你的比赛的成功,有新的方式可以通过新的方式进行货币化,并有新的方式扩展到新的体验。”

这是移动游戏市场的关键举措 - 这是一个可能今年超过3000亿美元的企业,CITES研究公司Newzoo - 并且可以帮助提高Android平台的支出,在博彩收入落后于iOS。

让我们进入新闻 - 然后我们将圈回谷歌关心这个东西的原因。

球员分析

首先,我们拥有谷歌的新玩家分析功能,它将使游戏开发人员能够在接下来的几周内“了解球员行为和监控关键游戏商业指标”,“Hartrell告诉我们。这些工具将帮助游戏工作室了解“他们的玩家在游戏中进展......并访问每个用户的平均收入等关键游戏指标,”Hartrell说。

ADMOB更新:本机广告,应用内购买广告等。

ADMOB,谷歌于2009年获得7.5亿美元的移动广告网络将收到今天的少数新功能(一些in Beta)。

在本机广告前,一些谷歌游戏开发人员现在可以测试已经提供给Android应用程序开发人员的格式。“谷歌传统上创建了以自定义形式出现的广告,这些形式与经验的形式和功能匹配,因此游戏将效仿,参与开发人员将能够显示适合游戏形式和功能的广告,”哈特尔说。例如,Atari正在测试Beta中的新本机广告。

以上:Atari Native AD行动

谷歌在Beta中释放了“应用内购买房屋广告”的广告支持的游戏开发。Admob-Powered功能将使游戏开发人员能够战略性地为应用程序内购买的广告为“更有可能花费在应用内购买”,谷歌在其博客上表示。谷歌说,“房屋广告”功能应该在未来几周内推出“。

最后,Google宣布了一个工具,该工具“使开发人员能够创建受众的观众列表,由Google Analytics提供支持,”Hartrell说:“这是针对这些用户的重要方法,最终将您的收入作为游戏开发者。”

适用于Android TV的第二屏幕API:附近的连接

最后一点应该是兴趣游戏玩家和开发人员。“我们的目标是通过Android使游戏更加引人注目和动态,”Hartrell告诉我们“,因此我们正在推出一个名为附近连接的新协议。”否,它不是一个超本地约会API。

该工具最终将使开发人员能够提供完全无缝的第二屏体验。想象一下,你在你的Android电视上玩游戏,一位朋友过来。此API可以允许您的朋友鞭打他们的Android手机或平板电脑并开始播放,而无需安装随机插件或坐在尴尬的同步过程中。

为什么?

在几年后落后ios后,看起来Android游戏开发商终于在董事会穿越了Android赚钱。上周,谷歌宣布,去年它向App开发商支付了超过70亿美元。谷歌不幸的是,拒绝分享那些现金到那些制作游戏的现金,但是打赌这是一个很好的一大块,考虑到游戏如何领导收入。

更多,来自Hartrell:

Google Play现在在全球Android设备上达到超过10亿人 - 除此之外,每四个Android用户都会继续玩游戏,这真的只是一个前所未有的球员观众。

最终,这些功能应该鼓励游戏开发人员专注于Android,这可以长期赢得更多的游戏玩家。这一切都满足了Google的更大目标:在更多的手和更多设备上放入Android。